Como parte da E3 2018, a Ubisoft e seu estúdio interno Massive Entertainment apresentaram o primeiro trailer completo de Avatar: Frontiers of Pandora, um jogo no universo Avatar, anunciado em 2017. Depois disso, os desenvolvedores começaram a compartilhar os detalhes do projeto, por exemplo, eles conversaram sobre as mudanças no motor do Snowdrop para a próxima ação. E em uma entrevista recente ao IGN, eles contaram porque o jogo não aparecerá nos consoles da geração anterior.
As explicações foram dadas pelo diretor criativo de Avatar: Frontiers of Pandora Magnus Jansen e pelo diretor técnico de programação Nikolay Stefanov. Segundo eles, o principal motivo do lançamento no PC, PS5, Xbox Series X e Series S foi o tamanho do mundo aberto. E a mudança para consoles de próxima geração ajudou a Massive Entertainment a melhorar todos os aspectos do projeto, desde o design do ambiente até a inteligência artificial de inimigos e criaturas amigáveis.
A implementação da mecânica de vôo também contribuiu para o abandono das versões PS4 e Xbox One. Novos acessórios permitem que você o crie sem sacrificar os detalhes enquanto se move em alta velocidade. O comentário de Magnus Jansen sobre isso é: “Você está voando em alta velocidade em um banshee sobre esta área muito, muito detalhada. Não importa o quanto [o mundo ao redor] possamos renderizar, se não pudermos renderizá-lo na velocidade apropriada conforme nos movemos de um lugar para outro muito rapidamente. Portanto, a transição para novos dispositivos de armazenamento não deve ser subestimada, pois tem muitas consequências. “
Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 2022, a data exata não foi anunciada.
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