Atrações em uma cidade processual: os autores de seis dias em Fallujah mostraram a jogabilidade

Victura Editora House e Highwire Games Studio publicou um trailer para o processo de jogo da primeira pessoa tática seis dias em Fallujah, que é criado com base no ataque real na cidade iraquiana de Fallucza em 2004.

No vídeo, os desenvolvedores anunciaram que a tecnologia de arquitetura processual será usada no atirador, que “altera a forma de todo o campo de batalha toda vez que o jogo começa.” O sistema irá coletar processos inteiros e quartos urbanos.

Para simular a “incerteza e perigo das batalhas urbanas”, os jogos Highwire passaram mais de três anos para criar uma tecnologia que permita que o motor de jogos moderno colete proceduralmente todos os quartos em todos os edifícios. Os desenvolvedores também prestaram grande atenção à inteligência artificial dinâmica e nos sistemas sonoros necessários para apoiar o ambiente de jogos vivos.

Apesar da reestruturação do campo de batalha, metas e eventos das missões correspondem a histórias reais, mas cada vez que você inicia o jogo, você verá um cenário diferente. Como afirmado no estúdio, não há recuperação vai repetir duas vezes.

Lembre-se que seis dias em Fallujah foi cancelado em 2009. Recentemente, seus antigos desenvolvedores de halo e destino foram revividos para liberar em PCs e consoles no final deste ano.

avalanche

Postagens recentes

NASA convida a todos para ajudar na busca de exoplanetas: se você não tem seu próprio telescópio, basta um smartphone

A NASA anunciou o acesso gratuito para todos ao programa Exoplanet Watch (“Observação de exoplanetas”).…

6 dias atrás

Fabricante de carros elétricos Rivian perde vários executivos seniores

No início de janeiro, soube-se que a jovem montadora americana Rivian produziu 24.337 veículos elétricos…

6 dias atrás