Categorias: Jogos

Ativistas do movimento Stop Killing Games vão pressionar as editoras que encerrarem jogos antigos por motivos legais.

Profissionais agora lutarão contra o encerramento de jogos antigos. A iniciativa Stop Killing Games se transformou em uma organização não governamental (ONG) consolidada, liderada por ativistas alemães. O principal objetivo é tornar legalmente impossível o desligamento de servidores após o término do ciclo de vida de um jogo.

Fonte da imagem: Stop Killing Games

A iniciativa cidadã internacional Stop Killing Games, lançada em 2024 como resposta à decisão da Ubisoft de encerrar os servidores do jogo de corrida The Crew, transcendeu o âmbito de uma comunidade online e anunciou a criação de duas organizações sem fins lucrativos oficiais na União Europeia e nos Estados Unidos. O fundador do movimento, Ross Scott, anunciou uma mudança de foco, passando de ações pontuais para uma pressão sistêmica sobre a indústria de jogos.

O novo status legal, segundo o PC Gamer, permitirá que ativistas se envolvam em contra-lobby de longo prazo e pressionem por alterações necessárias na Lei de Justiça Digital (Digital Fairness Act) ou revisões na Diretiva de Conteúdo Digital (Digital Content Directive). A organização também planeja atuar como órgão supervisor e criar instruções para os usuários sobre como registrar reclamações junto a agências governamentais sempre que ocorrer um grande encerramento de servidor de jogos.

Moritz Katzner, ativista político alemão envolvido com o movimento desde o ano passado, assumiu a gestão direta da filial europeia. Ele também atuará como consultor da filial americana. Scott, que admite estar cansado de anos de luta, comparou-se a um soldado japonês entrincheirado numa pequena ilha que não tinha sido informado do fim da guerra. Scott pretende afastar-se da gestão diária e limitar-se a apoiar novos projetos.

Os ativistas enfatizam que as suas exigências para a indústria dos jogos são mínimas. Isto não inclui a proibição de microtransações, uma causa para a qual as empresas gastam enormes quantias de dinheiro com lobistas.Eles insistem apenas em planos claros para a preservação dos jogos após o fim de seu ciclo de vida. Segundo Katzner e Scott, os custos da indústria para se opor a essa iniciativa já superam os fundos necessários para alterar os processos de produção. O movimento não descarta a possibilidade de que ONGs semelhantes surjam em outras regiões no futuro, criando uma rede verdadeiramente global para a proteção dos direitos dos jogadores.

admin

Postagens recentes

The Legend of California, um faroeste multiplayer do estúdio por trás de Overwatch, estará disponível para teste em breve – detalhes do alfa público.

Os desenvolvedores do Kintsugiyama Studio, liderados por Jeff Kaplan, cocriador de Overwatch, anunciaram as datas…

30 minutos atrás

A Forbes descobriu que os equipamentos da Roskomnadzor estão sobrecarregados e incapazes de lidar com o bloqueio do Telegram.

Os sistemas de filtragem de tráfego da Roskomnadzor, utilizados para restringir o acesso a recursos…

53 minutos atrás

A expansão da produção de chips é prejudicada pela falta de equipamentos de teste e embalagem.

Representantes da indústria de semicondutores admitiram ao Nikkei Asian Review que, neste momento, um dos…

53 minutos atrás

A interface do outrora promissor sistema operacional Fuchsia do Google foi revivida em um navegador.

Outrora um projeto promissor, o sistema operacional Fuchsia do Google tornou-se praticamente invisível, e suas…

2 horas atrás

A SpaceX realizou o primeiro teste de ignição da versão mais recente de seu foguete Super Heavy, que será capaz de chegar até a Lua.

Recentemente, na segunda plataforma de lançamento do complexo espacial Starbase, no Texas, a SpaceX realizou…

2 horas atrás