Profissionais agora lutarão contra o encerramento de jogos antigos. A iniciativa Stop Killing Games se transformou em uma organização não governamental (ONG) consolidada, liderada por ativistas alemães. O principal objetivo é tornar legalmente impossível o desligamento de servidores após o término do ciclo de vida de um jogo.
Fonte da imagem: Stop Killing Games
A iniciativa cidadã internacional Stop Killing Games, lançada em 2024 como resposta à decisão da Ubisoft de encerrar os servidores do jogo de corrida The Crew, transcendeu o âmbito de uma comunidade online e anunciou a criação de duas organizações sem fins lucrativos oficiais na União Europeia e nos Estados Unidos. O fundador do movimento, Ross Scott, anunciou uma mudança de foco, passando de ações pontuais para uma pressão sistêmica sobre a indústria de jogos.
O novo status legal, segundo o PC Gamer, permitirá que ativistas se envolvam em contra-lobby de longo prazo e pressionem por alterações necessárias na Lei de Justiça Digital (Digital Fairness Act) ou revisões na Diretiva de Conteúdo Digital (Digital Content Directive). A organização também planeja atuar como órgão supervisor e criar instruções para os usuários sobre como registrar reclamações junto a agências governamentais sempre que ocorrer um grande encerramento de servidor de jogos.
Moritz Katzner, ativista político alemão envolvido com o movimento desde o ano passado, assumiu a gestão direta da filial europeia. Ele também atuará como consultor da filial americana. Scott, que admite estar cansado de anos de luta, comparou-se a um soldado japonês entrincheirado numa pequena ilha que não tinha sido informado do fim da guerra. Scott pretende afastar-se da gestão diária e limitar-se a apoiar novos projetos.
Os ativistas enfatizam que as suas exigências para a indústria dos jogos são mínimas. Isto não inclui a proibição de microtransações, uma causa para a qual as empresas gastam enormes quantias de dinheiro com lobistas.Eles insistem apenas em planos claros para a preservação dos jogos após o fim de seu ciclo de vida. Segundo Katzner e Scott, os custos da indústria para se opor a essa iniciativa já superam os fundos necessários para alterar os processos de produção. O movimento não descarta a possibilidade de que ONGs semelhantes surjam em outras regiões no futuro, criando uma rede verdadeiramente global para a proteção dos direitos dos jogadores.
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