Categorias: Jogos

Ativistas do movimento Stop Killing Games vão pressionar as editoras que encerrarem jogos antigos por motivos legais.

Profissionais agora lutarão contra o encerramento de jogos antigos. A iniciativa Stop Killing Games se transformou em uma organização não governamental (ONG) consolidada, liderada por ativistas alemães. O principal objetivo é tornar legalmente impossível o desligamento de servidores após o término do ciclo de vida de um jogo.

Fonte da imagem: Stop Killing Games

A iniciativa cidadã internacional Stop Killing Games, lançada em 2024 como resposta à decisão da Ubisoft de encerrar os servidores do jogo de corrida The Crew, transcendeu o âmbito de uma comunidade online e anunciou a criação de duas organizações sem fins lucrativos oficiais na União Europeia e nos Estados Unidos. O fundador do movimento, Ross Scott, anunciou uma mudança de foco, passando de ações pontuais para uma pressão sistêmica sobre a indústria de jogos.

O novo status legal, segundo o PC Gamer, permitirá que ativistas se envolvam em contra-lobby de longo prazo e pressionem por alterações necessárias na Lei de Justiça Digital (Digital Fairness Act) ou revisões na Diretiva de Conteúdo Digital (Digital Content Directive). A organização também planeja atuar como órgão supervisor e criar instruções para os usuários sobre como registrar reclamações junto a agências governamentais sempre que ocorrer um grande encerramento de servidor de jogos.

Moritz Katzner, ativista político alemão envolvido com o movimento desde o ano passado, assumiu a gestão direta da filial europeia. Ele também atuará como consultor da filial americana. Scott, que admite estar cansado de anos de luta, comparou-se a um soldado japonês entrincheirado numa pequena ilha que não tinha sido informado do fim da guerra. Scott pretende afastar-se da gestão diária e limitar-se a apoiar novos projetos.

Os ativistas enfatizam que as suas exigências para a indústria dos jogos são mínimas. Isto não inclui a proibição de microtransações, uma causa para a qual as empresas gastam enormes quantias de dinheiro com lobistas.Eles insistem apenas em planos claros para a preservação dos jogos após o fim de seu ciclo de vida. Segundo Katzner e Scott, os custos da indústria para se opor a essa iniciativa já superam os fundos necessários para alterar os processos de produção. O movimento não descarta a possibilidade de que ONGs semelhantes surjam em outras regiões no futuro, criando uma rede verdadeiramente global para a proteção dos direitos dos jogadores.

admin

Postagens recentes

A fabricante de móveis de luxo Herman Miller lançou sua primeira mesa gamer, a Coyl, com preço inicial de US$ 1.095.

A Herman Miller, especialista em mobiliário ergonômico, ampliou sua linha de mesas gamer com o…

1 hora atrás

O Observatório Chandra descobriu evidências de uma antiga colisão galáctica no aglomerado Abell 2029, anteriormente tranquilo.

O aglomerado de galáxias Abell 2029, na constelação de Virgem (em latim: Virgo), foi considerado…

2 horas atrás

A TSMC lançou tênis e uma panela de arroz com sua própria marca, mas apenas para uso próprio.

Os funcionários da TSMC, empresa contratada de semicondutores, tiveram a oportunidade de comprar uma edição…

2 horas atrás

Um novo evento State of Play acontecerá na noite de 3 de junho, apresentando uma demonstração estendida de Marvel’s Wolverine e muito mais.

A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou sua apresentação State of Play, que começará no dia…

2 horas atrás

O diretor de Returnal lançou a Cosmic Division para criar uma nova franquia para um jogador com um “foco absoluto na jogabilidade”.

Harry Krueger, diretor de desenvolvimento de Returnal e Nex Machina, deixou o estúdio finlandês Housemarque…

2 horas atrás

A SpaceX adiou o lançamento de seu foguete Starship V3, de grande porte, para 21 de maio.

A SpaceX adiou novamente o lançamento inaugural da nova versão de seu foguete superpesado Starship.…

3 horas atrás