No lançamento do RPG espacial Starfield, tudo o que se falou foi a quantidade de downloads que interromperam o jogo. No final das contas, eles se tornaram uma surpresa desagradável não só para os jogadores, mas também para o ex-desenvolvedor do projeto.
Fonte da imagem: Steam (Jawa)
O ex-artista principal da Bethesda Game Studios, Nate Purkeypile, que deixou a empresa em 2021, disse em entrevista ao VideoGamer que durante seu trabalho em Starfield, o jogo não teve tantos downloads como no lançamento.
Purkypile ficou surpreso com a segmentação da cidade em que Neon trabalhou enquanto estava na Bethesda: “Ela poderia existir sem esses [downloads]. Alguns deles não estavam por perto quando eu estava trabalhando em [Neon], então o número deles foi uma surpresa para mim.”
Fonte da imagem: Steam (Chris)
Segundo Purkeypile, a limitação foi consequência do Creation Engine usado em Starfield. No Neon, inúmeras telas de carregamento foram adicionadas para melhorar o desempenho.
O novo Atlantis foi desenhado tendo em conta a possibilidade de se deslocar pelas áreas de comboio – em vez de vistas da cidade, os jogadores são presenteados com um ecrã de carregamento. “Acho que foi feito para que você não precisasse ficar sentado no trem durante toda a viagem”, brinca Purkeypile.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Apesar dos inúmeros problemas, a Bethesda Game Studios não abandonou Starfield. Desde o lançamento, o jogo recebeu uma série de atualizações com base no feedback dos usuários, incluindo conteúdo e recursos adicionais.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S e Game Pass, e em setembro de 2024 recebeu o complemento de história Shattered Space. O público do jogo ultrapassa 15 milhões de pessoas.
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