O diretor de missões do Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, como parte de uma recente transmissão ao vivo em seu canal Twitch, disse o que gostaria de mudar na jogabilidade de um filme de ação RPG.
De acordo com Sasko, ainda há muitas áreas para melhorias, mesmo após dois anos de patches. Antes de mais nada, a desenvolvedora destacou o sistema de recompensa: “Cyberpunk 2077 arremessa o jogador com tantos itens, como se fosse um looter shooter”.
Ao mesmo tempo, a maior parte do saque é lixo que precisa ser desmontado em partes e usado para atualizar um ou dois tipos selecionados de armas. Sasko acredita que essas duas mecânicas se contradizem.
Em segundo lugar, Sasko chama o Cyberpunk 2077 de muito fácil, especialmente ao atingir um certo estágio de desenvolvimento: “Agora estou no nível 50 e simplesmente invencível … Derrotei Oda e nem suei. Não deveria ser assim.”
Em terceiro lugar, os inimigos não forçam os jogadores a tentar estratégias diferentes para vencer – a maioria dos oponentes pode ser derrotada usando o mesmo método. O jogador nem precisa pensar em como vencer o inimigo.
Sasko concluiu que esses problemas decorrem da natureza do mundo aberto em Cyberpunk 2077, mas alguns outros jogos conseguiram evitá-los. Por exemplo, para um projeto anterior do CD Projekt RED: “Até The Witcher 3 foi melhor.”
Cyberpunk 2077 foi lançado no PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e em 2023 no PC e os consoles da geração atual receberão a expansão Phantom Liberty. Uma sequência, com o codinome Orion, também está em desenvolvimento.
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