O diretor de missões do Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, como parte de uma recente transmissão ao vivo em seu canal Twitch, disse o que gostaria de mudar na jogabilidade de um filme de ação RPG.
Fonte da imagem: Steam (Príncipe Vegeta)
De acordo com Sasko, ainda há muitas áreas para melhorias, mesmo após dois anos de patches. Antes de mais nada, a desenvolvedora destacou o sistema de recompensa: “Cyberpunk 2077 arremessa o jogador com tantos itens, como se fosse um looter shooter”.
Ao mesmo tempo, a maior parte do saque é lixo que precisa ser desmontado em partes e usado para atualizar um ou dois tipos selecionados de armas. Sasko acredita que essas duas mecânicas se contradizem.
Fonte da imagem: Steam
Em segundo lugar, Sasko chama o Cyberpunk 2077 de muito fácil, especialmente ao atingir um certo estágio de desenvolvimento: “Agora estou no nível 50 e simplesmente invencível … Derrotei Oda e nem suei. Não deveria ser assim.”
Em terceiro lugar, os inimigos não forçam os jogadores a tentar estratégias diferentes para vencer – a maioria dos oponentes pode ser derrotada usando o mesmo método. O jogador nem precisa pensar em como vencer o inimigo.
Sasko concluiu que esses problemas decorrem da natureza do mundo aberto em Cyberpunk 2077, mas alguns outros jogos conseguiram evitá-los. Por exemplo, para um projeto anterior do CD Projekt RED: “Até The Witcher 3 foi melhor.”
Cyberpunk 2077 foi lançado no PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e em 2023 no PC e os consoles da geração atual receberão a expansão Phantom Liberty. Uma sequência, com o codinome Orion, também está em desenvolvimento.
