“As pessoas não querem apenas bons jogos”: CEO da Take-Two explica por que o desenvolvimento de BioShock 4 foi adiado

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou sobre as preocupações dos jogadores sobre o destino da próxima parte numerada da série de tiro BioShock em uma entrevista à IGN.

Fonte da imagem: 2K

Vamos lembrar que o novo BioShock (condicionalmente BioShock 4) do estúdio Cloud Chamber, de propriedade da 2K, foi confirmado em dezembro de 2019 e está em desenvolvimento há ainda mais tempo – presumivelmente mais de dez anos.

De acordo com uma reportagem da Bloomberg, uma recente exibição interna de BioShock 4 não impressionou a gerência da 2K, o que levou o jogo (particularmente a história) a ser enviado de volta para revisão e o chefe da Cloud Chamber, Kelley Gilmore, a ser expulso.

«”Vai sair. Digo isso com a mão no coração. Não há dúvidas”, garantiu Zelnick a um jornalista da IGN sobre a ameaça de cancelamento de BioShock 4. O executivo também confirmou que o desenvolvimento foi acompanhado de “altos e baixos”.

Zelnick enfatizou que a equipe enfrenta uma tarefa difícil: “O jogo precisa manter o espírito de BioShock e ser um grande avanço para a série. Isso é sempre um desafio. Estamos prontos para o desafio, mas não foi isento de desafios.”

Há rumores de que um remake do primeiro BioShock também esteja em desenvolvimento, mas foi adiado por tempo indeterminado.

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BioShock 4 será o primeiro jogo novo desde BioShock Infinite (2013), desenvolvido pelo visionário da série Ken Levine. Sua nova equipe está atualmente trabalhando no jogo de tiro Judas, mas também não tem pressa para lançá-lo.

admin

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