“As pessoas ficarão encantadas”: Sven Vincke contou como Larian quase fez Baldur’s Gate 4

Fonte da imagem: Steam (Delivor)

Em entrevista à PC Gamer por ocasião do aniversário da versão de lançamento de Baldur’s Gate 3, Vincke mencionou que o estúdio ainda estava trabalhando em Baldur’s Gate 4 por um curto período e até fez alguns progressos.

De acordo com Vincke, tendo como pano de fundo o sucesso de Baldur’s Gate 3, a equipe estava aberta para continuar trabalhando na franquia: “Você é atraído pelas coisas óbvias – faça um addon, um addon independente, comece a produzir uma sequência. ”

Fonte da imagem: Larian Studios

Em primeiro lugar, Larian assumiu o addon: “O motor está aí, está tudo no lugar, basta rebitar os níveis e algumas novas histórias”. O progresso não demorou a chegar, porque os processos já haviam sido estabelecidos durante os trabalhos em Baldur’s Gate 3.

Larian não queria se comprometer com três anos de desenvolvimento por causa da expansão, mas por causa de Baldur’s Gate 4, isso é uma questão diferente. “Vamos fazer BG4. Vamos transferir tudo do [BG3] para o [novo jogo]. As pessoas ficarão encantadas”, lembra Vincke.

Algumas partes do BG4 fracassado de Larian eram até jogáveis ​​(fonte da imagem: Larian Studios)

No entanto, a ideia de passar mais alguns anos fazendo “a mesma coisa” não agradou nem a Vincke nem à equipe. Decidiu-se seguir em frente: “Honestamente, não consigo nem explicar ou expressar o quão liberados nos sentimos”.

A Larian Studios está atualmente trabalhando em dois “RPGs altamente ambiciosos” baseados em sua propriedade intelectual. Para ajudá-los, o estúdio abriu uma nova divisão – localizada em Varsóvia.

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