Arkane falou sobre a variabilidade da jogabilidade e as características da comitiva de Deathloop

O diretor do Deathloop, Dinga Bakaba, e o diretor de arte Sebastien Mitton, em um novo diário de desenvolvimento, falaram sobre a variabilidade e o ambiente do ambicioso jogo de ação.

Lembre-se de que o personagem principal de Deathloop chamado Colt fica preso em um loop de tempo em Black Reef Island. Para quebrar o círculo vicioso, o protagonista deve matar os oito ideólogos responsáveis ​​pela existência do ciclo.

Segundo Bakaba, não será tão fácil: em primeiro lugar, o tempo para completar a tarefa é limitado a 24 horas (depois o loop fará uma nova rodada) e, em segundo lugar, cada um dos gols tem sua rotina diária.

A missão é complicada pelo fato de a caçadora Julianne Blake atuar como uma das ideólogas. Ao contrário de outros objetivos (eles são controlados por inteligência artificial), esta heroína pode ser controlada por um jogador real.

Para atingir o resultado pretendido, a Colt terá de utilizar as particularidades do próprio loop: “para estudar os hábitos dos ideólogos, conhecer a sua vida e saber onde e a que horas se encontram”.

«Você mesmo determina a forma de divulgar essa, como a chamamos, história de detetive ao contrário: calcular os planos de seus objetivos, como e quando aplicar esse conhecimento, agir de maneira ruidosa ou velada, que vias usar “, garantiu Bakaba.

Além disso, cada ciclo (mesmo sem sucesso) ajudará o herói a se aproximar do objetivo: “Ao acordar no mesmo dia, Colt encontrará novos caminhos, aprenderá segredos e ficará mais forte.”

Quanto aos arredores, Arkane Studios considera Black Reef um personagem completo da história do Deathloop: cada elemento do ambiente funciona para a trama e para o jogo como um todo.

«Tome como base uma ilha do norte com uma vila de pescadores completamente isolada do resto do mundo. Incremente com arte pop inspirada nos anos 60 e use-a como pano de fundo para uma festa selvagem, louca e sem fim ”, Meaton descreveu os arredores do jogo.

Deathloop será lançado simultaneamente no PC e PlayStation 5 (quando exatamente, não se sabe), e posteriormente aparecerá em outras plataformas. Anteriormente, os desenvolvedores prometeram que, com o controlador DualSense, os jogadores seriam capazes de “sentir a arma em suas mãos”.

avalanche

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