Após 34 anos, o jogador finalmente “venceu” o Tetris – era considerado impossível

O lendário jogo de quebra-cabeça Tetris, inventado e desenvolvido pelo programador soviético Alexei Pajitnov, completará 40 anos em 2024, mas só recentemente um jogador determinado finalmente conseguiu “vencer” o jogo.

Fonte da imagem: Nintendo

A conquista foi alcançada pelo jogador americano Willis Gibson, de 13 anos, conhecido pelo apelido de Blue Scuti. Recentemente, ele conseguiu quebrar a versão NES do Tetris (lançada em 1989), algo que apenas a IA havia sido capaz de fazer anteriormente.

Estamos falando de atingir a chamada tela de morte – um estado nos videogames clássicos (antigos) em que eles se tornam intransponíveis. No caso do Tetris no console NES, a jogabilidade congela completamente.

«“Oh meu Deus”, exclamou Blue Scuti várias vezes ao chegar à cobiçada tela assassina de Tetris. – Sim! Agora vou perder a consciência. Não consigo sentir meus dedos, não consigo sentir minhas mãos.”

O bug ultrapassou Blue Scuti no nível 157 (a transição para o próximo ocorre após limpar dez linhas) – até 2011, os jogadores não conseguiam ir além do nível 29: a velocidade da queda dos blocos tornava o progresso quase impossível.

O sucesso do Blue Scuti foi possível graças ao desenvolvimento de técnicas não convencionais para operar o controlador NES. O primeiro avanço aconteceu em 2016 e foi chamado de hypertapping, e o segundo (rolling) ocorreu em 2020.

O blogueiro aGameScout admite que os jogadores não vão parar por aí: no Tetris, teoricamente, você pode atingir o nível 255 (se evitar todas as telas matadoras), após o qual o jogo recomeça.

avalanche

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