Aos olhos dos críticos, as táticas de super-heróis do Midnight Suns da Marvel acabaram sendo um híbrido de XCOM e Persona 5 – para o bem ou para o mal

Na véspera do lançamento iminente do RPG tático de super-heróis Midnight Suns da Marvel, o site agregador Metacritic estava repleto de críticas de portais de perfis ocidentais sobre a nova criação do estúdio Firaxis Games, conhecido pela série XCOM.

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Até o momento, Midnight Suns da Marvel acumulou mais de 50 análises no Metacritic, todas para a versão para PC. Em outras plataformas, o jogo, aparentemente, não foi autorizado a ser testado. A classificação do projeto é 83 em 100%.

Lembre-se de que o Midnight Suns da Marvel se oferece para liderar a equipe de super-heróis do Midnight Suns no papel do Caçador e lutar contra a mãe dos demônios, Lilith. Os autores prometeram uma história profundamente pessoal e um sistema de combate vinculado a cartas de habilidade.

O sistema de combate não fica chato até o final, o que não pode ser dito sobre inimigos e arenas

Os críticos de Midnight Suns da Marvel ficaram maravilhados com as batalhas acessíveis, profundas e ao mesmo tempo espetaculares, uma história fascinante, personagens bem desenvolvidos, uma longa campanha, abundância de conteúdo e fan service.

Entre as desvantagens estão seções pacíficas entediantes, uma pequena variedade de inimigos, qualidade questionável dos modelos e animação facial dos personagens, um início lento e uma história longa, diálogos nem sempre bem-sucedidos e a monotonia das atividades paralelas.

Nem todos os críticos gostaram dos elementos sociais de Midnight Suns da Marvel

Os jornalistas concordam que o Firaxis Games acabou sendo uma tática acessível e emocionante no estilo XCOM com elementos sociais no estilo Persona 5 ou Fire Emblem, que pode agradar até mesmo para quem não gosta de estratégias.

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