Analista Sobre a situação com os dias ida: Baixas vendas na inicialização é a culpa de desenvolvedores e editores, não compradores

Recentemente, o diretor criativo e o escritor dias fora John Garvin (John Garvin) disse que as pessoas devem comprar jogos no lançamento pelo custo total, se quiserem ver Sikvel. Seu comentário foi associado ao material ressonante de Jason Schreier sobre a política da Sony e a abolição da segunda parte da ação zumbi do Bend Studio. Mat Piscatella (Mat Piscatella) respondeu às palavras de Harvina.

Ele escreveu em um microblog pessoal: “Se o jogo foi mal vendido na inicialização, então era mais provável devido ao fato de que o marketing, o próprio jogo e o preço não estimularam os consumidores a comprar. Culpando o comprador é que o projeto é mal vendido no momento da liberação, um pouco incorreto “.

«Participei do lançamento de centenas de jogos “, continuou Mat Pistechlé,” e muitos deles falharam no mercado. A análise subseqüente deixou claro que fizemos de errado e o que poderíamos fazer melhor da próxima vez. Se alguém não comprou o jogo, foi nossa culpa, não eles. “

Recall: De acordo com Jason Schreira, os dias de vendas foram suficientes para criar uma continuação. Mas, devido ao desenvolvimento problemático da primeira parte e da resposta mista dos críticos, a Sony decidiu não dar luz verde à sequência.

avalanche

Postagens recentes

IBM perdeu a liderança no número de patentes recebidas, mas foi planejado

Em 2022, a International Business Machines (IBM) perdeu a liderança em patentes nos EUA pela…

3 horas atrás

Um insider revelou a data da próxima apresentação do jogo da Microsoft – ele conterá novidades sobre os exclusivos do Xbox e da Bethesda

O editor da publicação Windows Central Jez Corden (Jez Corden), citando suas fontes, compartilhou informações…

5 horas atrás

OBS Studio obtém suporte para codificação AV1 em novas placas gráficas AMD e Intel

Foi lançado o OBS Studio 29.0, um aplicativo popular para gravação de vídeo e organização…

6 horas atrás

Os criadores de Dishonored e Prey esclareceram um equívoco comum sobre seu jogo de tiro cooperativo Redfall

O designer sênior de jogos da Arkane Studios, Ricardo Bare, e o CEO da Arkane…

6 horas atrás