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O diretor criativo da Frictional Games, Thomas Grip, compartilhou novos detalhes sobre o próximo título de terror Amnesia: Rebirth no blog oficial do PlayStation.

Lembre-se de que Amnesia: Rebirth é uma sequência indireta de Amnesia: The Dark Descent de 2010: os eventos do próximo jogo se desenrolam 100 anos após o fim da história do predecessor.

De acordo com Grip, no novo projeto, os desenvolvedores buscaram preservar a atmosfera de Amnesia: The Dark Descent, mas ao mesmo tempo atualizar a fórmula o máximo possível com base na experiência adquirida com o lançamento do jogo original.

Por exemplo, a Frictional Games parou de usar tinderboxes para ativar fontes de luz – o período de tempo não é o mesmo. A equipe escolheu partidas, cujo uso pode ser visto em um trailer de jogo recente.

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Os desenvolvedores também tentaram integrar o sistema de insanidade de Amnesia: Rebirth de Amnesia: The Dark Descent, mas encontraram problemas de design e cenário do jogo.

A heroína principal de Rebirth – a parisiense Tasi Trianon, que acordou sem memória no meio do deserto argelino – sofre de uma doença misteriosa, cujos sintomas se acentuam à medida que aumenta o medo do protagonista.

Para se inspirar, os autores se voltaram para seu jogo anterior, SOMA. A condição de Tasi se deteriora gradualmente e, para atingir os objetivos narrativos, a Frictional Games recorreu a uma série de truques de cenário que Grip não está pronto para falar.

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O estúdio também vinculou as falhas do jogador ao sistema de medo. Quanto mais Tasi tem medo, mais sua doença se manifesta. As mudanças afetarão a aparência da heroína e terão um “significado narrativo sério”.

«O sistema de medo evoluiu de uma superestrutura simples para uma parte integrante da trama e nos ajudou a recriar o sentimento de medo pendente e mostrar a queda do personagem em uma espiral de desespero ”, disse Grip.

O lançamento de Amnesia: Rebirth está previsto para 20 de outubro deste ano no PC (Steam, GOG, Epic Games Store) e PlayStation 4. A pré-venda já está disponível em todas as plataformas de destino.

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