A tecnologia de dimensionamento AMD Fidelity FX Super Resolution 2 (FSR 2.0), agora disponível exclusivamente no PC, será lançada em breve nos consoles, twittou a equipe GPUOpen e o executivo do Microsoft Xbox, Jason Ronald. Estamos falando do Xbox Series X e S, bem como do console da geração anterior Xbox One. Os testes da solução na nova plataforma já começaram.
As tecnologias de dimensionamento de resolução são especialmente relevantes para consoles devido ao seu longo ciclo de vida – o subsistema gráfico deve permanecer relevante por vários anos. Em quase todos os jogos para Xbox e PlayStation, os desenvolvedores implementam tecnologias próprias que permitem dimensionar a resolução da imagem ou aumentar a taxa de quadros. É muito cedo para dizer quão eficaz será o FSR 2.0, mas é improvável que seja pior do que os próprios algoritmos dos desenvolvedores de jogos.
A Resource Tom’s Hardware sugeriu que a integração do suporte FSR 2.0 pelos desenvolvedores pode se tornar um grande obstáculo para a disseminação da tecnologia – envolve trabalhar com dados adicionais: buffers de profundidade e cor, bem como vetores de movimento. Adicionar essas informações pode demorar mais do que desenvolver a implementação do FSR 2.0 em si. A única exceção seriam jogos que inicialmente tivessem suas próprias tecnologias de dimensionamento que exigem informações iniciais semelhantes – neste caso, tudo o que resta é adicionar o próprio código do FSR 2.0 ao mecanismo.
O mais surpreendente dessa iniciativa é a decisão de adicionar o dimensionamento da AMD ao console da geração anterior, o Xbox One. Os requisitos de sistema do FSR 2.0 para placas gráficas de PC são bastante altos e, com base nesses dados, há algumas dúvidas de que os gráficos do “velho” lidarão com essa solução. Mas é muito provável que os novos Xbox Series X e S se beneficiem do FSR 2.0, pois são baseados na mesma arquitetura RDNA 2 das placas gráficas AMD RX 6000.
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