O poderoso motor gráfico 3D Unreal Engine está se tornando rapidamente a principal ferramenta para projetos 3D, não apenas na indústria de jogos de computador. Além do popular jogo Fortnite, ele é usado para criar gráficos para programas de notícias de televisão, bem como em animações e produções cinematográficas.

Fonte da imagem: epicgames.com

O motor gráfico foi inicialmente desenvolvido para o jogo Unreal de 1998, mas logo se tornou disponível para outras empresas. Essa foi uma atitude rara em uma indústria onde a maioria dos estúdios desenvolvia seus próprios motores gráficos — plataformas de software que definem as características de um mundo de jogo, como gráficos, simulação física e som. O Unreal Engine, simples e poderoso, tem sido usado nos últimos anos, principalmente no desenvolvimento de jogos como Black Myth: Wukong e Clair Obscur: Expedition 33. Ele também servirá de base para o próximo jogo da série Tomb Raider, de acordo com Scot Amos, diretor do estúdio Crystal Dynamics. A solução pronta ajuda a economizar tempo e dinheiro, eliminando a necessidade de os estúdios treinarem constantemente os desenvolvedores em suas próprias soluções, acrescentou ele. Mais de um quarto (28%) dos jogos para PC lançados em 2024 serão desenvolvidos usando o Unreal Engine, segundo analistas da Sensor Tower.

Quando a Epic Games, desenvolvedora do projeto, demonstrou os recursos de modelagem em tempo real da Unreal Engine para representantes da montadora McLaren, a tecnologia atraiu a atenção de outros setores também. O motor gráfico agora é usado em modelagem arquitetônica, sistemas de navegação veicular e na reconstrução de eventos em reportagens televisivas. A tecnologia da Epic Games foi utilizada na produção da série Star Wars “The Mandalorian” e do curta-metragem de animação vencedor do Oscar “War Is Over!”. A desenvolvedora está constantemente adicionando novos recursos à Unreal Engine para sua integração em diversos setores.Especialistas afirmam que a Unreal Engine se tornou uma parte significativa dos negócios da Epic Games. Seu sucesso se deve, em parte, aSeu modelo de negócios único a define. O motor gráfico é gratuito para qualquer projeto que gere menos de US$ 1 milhão em receita; acima desse valor, a taxa é de 5% da receita. Empresas com receita anual superior a US$ 1 milhão pagam aproximadamente US$ 1.800 por estação de trabalho por ano. No entanto, alguns argumentam que os jogos desenvolvidos com a Unreal Engine compartilham certas semelhanças gráficas. A Epic Games está trabalhando para adaptar o motor gráfico para jogos mobile e expandir suas capacidades. Atualmente, ele permite jogos multiplayer em mapas de aproximadamente 8 quilômetros quadrados para 100 jogadores. Contudo, a possibilidade de hospedar até 100.000 jogadores nos mapas e expandir os mapas para 100, 200 ou 300 quilômetros quadrados já está sendo considerada. Há também planos para implementar modelos de IA generativa para automatizar certas tarefas.

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