Ação de rede Naraka: O Bladepoint será o primeiro jogo em unidade com o suporte da NVIDIA DLSS

A Batalha Real em Anaturagem Asiática Naraka: Bladepoint será o primeiro jogo no motor da unidade, que usa a tecnologia NVIDIA DLSS.

O DLSS é um método de processamento de imagens baseado em inteligência artificial, que permite que os computadores façam jogos em uma resolução maior do que possível sem o uso da tecnologia. A DLSS está disponível apenas nas placas de vídeo NVIDIA 2ND e 30º RTX Series. A DLSs pode escalar a imagem até 4k, e parece quase idêntica ao nativo, mas consome muito menos poder de computação.

Abra o Testing Beta Global Naraka: O Bladepoint será lançado no final de abril. Esta versão incluirá suporte para a tecnologia DLSS.

Vale ressaltar que apenas esta semana anunciou apoio nativo ao motor de tecnologia DLSS. “Apenas alguns cliques [desenvolvedores] poderão ativar DLSs em unidade e escolher entre diferentes opções de qualidade para aumentar a produtividade com equivalente, se não a melhor, a qualidade visual”, disse o engenheiro da Unity Mathieu Muller.

Anteriormente, a função DLSS foi limitada a um pequeno número de jogos, mas com a introdução do DLSS 2.0 no ano passado, a NVIDIA afirmou que a inteligência artificial por trás do escalonamento não deve ser treinada especificamente para cada projeto individual.

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