A versão para PC de Starfield ainda receberá suporte para DLSS 3 no lançamento, mas não graças a Bethesda ou NVIDIA

As recentes notícias da parceria da Bethesda com a AMD para o próximo lançamento de Starfield provavelmente significam que o ambicioso RPG espacial não terá suporte de dimensionamento NVIDIA DLSS 3. Um herói inesperado veio em socorro dos proprietários das placas de vídeo da série GeForce RTX 4000.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Estamos falando do modder PureDark, que ganhou popularidade nos últimos meses, que pegou o jeito de integrar DLSS 3 em jogos que não suportam oficialmente essa tecnologia: dessa forma, o entusiasta já ajudou a aumentar o desempenho em Elden Ring e Star Wars Jedi: Sobrevivente.

A experiência da PureDark com as tecnologias da Bethesda merece menção especial. O modder também conseguiu implementar o suporte DLSS 3 em dois dos últimos (antes de Starfield) lançamentos single-player da Bethesda Game Studios – o RPG de fantasia The Elder Scrolls V: Skyrim e o shooter pós-apocalíptico Fallout 4.

Qual foi o júbilo da comunidade quando, logo após o anúncio da Bethesda e da AMD, o modder anunciou planos para adicionar o DLSS 3 ao Starfield. Isso acontecerá o mais rápido possível – durante o acesso antecipado de cinco dias, que depende da pré-encomenda da edição premium. Após o lançamento, PureDark também adicionará DLSS 2 ao jogo.

Os compradores da edição premium do Starfield estarão disponíveis em 1º de setembro e, para todos os outros, serão desbloqueados no dia 6. O jogo está sendo desenvolvido para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox), embora antes da aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft, fosse planejado para ser lançado também no PS5.

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