A tentativa da Sony de consertar jogos de PSOne de 50Hz no PS4 e PS5 resultou em um artefato desagradável

A Sony Interactive Entertainment lançou uma atualização que visa melhorar a situação dos jogos do PlayStation One no PlayStation 4 e PlayStation 5, que usavam uma taxa de atualização de 50Hz e jogavam em uma taxa de quadros desconfortável. O problema foi resolvido, mas criou outro – um efeito de pluma desagradável.

Fonte da imagem: twitter.com/windycornertv

A assinatura atualizada do PlayStation Plus foi lançada recentemente nas regiões asiáticas. Ao mesmo tempo, jogos para PlayStation One e PlayStation Portable começaram a aparecer na PlayStation Store, o que permitiu testar seu trabalho e chegar a certas conclusões. Observou-se que todos os jogos PS1 incluídos no catálogo do serviço são versões PAL europeias. Mesmo em regiões onde o formato de vídeo é NTSC, incluindo Taiwan. Por causa disso, todos os jogos foram jogados em uma frequência de 50, não 60 Hz.

Fonte da imagem: twitter.com/windycornertv

Como resultado, a Sony Interactive Entertainment lançou uma atualização para vários jogos de PSOne (Jumping Flash, Everybody’s Gold e Kurushi) que deveriam “melhorar” a saída das versões PAL. O patch aumentou a taxa de atualização da tela nesses projetos para 60Hz, bem como a taxa de quadros, adicionando quadros ausentes enquanto mistura os existentes. No entanto, isso levou ao aparecimento de loops perceptíveis – o efeito de “duplicação” de objetos na tela.

A Sony Interactive Entertainment não explicou oficialmente por que eles usam versões PAL de seus jogos. Acredita-se que isso se deva ao suporte para vários idiomas.

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