Em declarações aos investidores, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Kenichiro Yoshida, anunciou que o recém-formado departamento de IA está fazendo parceria com a PlayStation para desenvolver agentes de IA para jogos. Presumivelmente, a tecnologia ajudará os jogadores a pelo menos superar as partes difíceis do jogo.
Os agentes de IA de jogos usarão aprendizado por reforço, uma forma de aprendizado de máquina em que os agentes de IA aprendem a atingir seus objetivos. Eles podem ser usados em jogos de PlayStation como oponentes virtuais e como parceiros. Yoshida não forneceu mais detalhes sobre o recurso, mas disse que a colaboração da equipe de IA com o PlayStation tornará a jogabilidade “mais rica e agradável”.
Anteriormente, foi descoberta uma patente da Sony Interactive Entertainment que descreve a inteligência artificial usada para estudar o estilo de jogo de um usuário de PlayStation e possivelmente assumir o controle dele.
De acordo com a patente, esse método envolve atribuir um perfil de IA padrão ao jogador, que começa com um conjunto comum de comportamentos. Como o usuário joga mais de uma vez, a inteligência artificial estudará seu comportamento e o aplicará ao perfil de IA. Isso permitirá que ele, com o tempo, tome decisões semelhantes às do jogador. É dado um exemplo onde os jogadores pedem a um perfil de IA para “entrar no modo automático para realizar certas tarefas do jogo que são difíceis para o usuário.”
Outro exemplo diz respeito aos jogos online multijogador em que o jogador pode precisar interromper a sessão para comer ou trabalhar. Nesta situação, propõe-se não sair a meio do jogo, mas sim ligar o “modo automático” e transferir o controlo para a inteligência artificial.
O próprio departamento de pesquisa e desenvolvimento na área de inteligência artificial foi inaugurado pela Sony Interactive Entertainment no final de 2019. Os escritórios da divisão estão localizados no Japão, Europa e EUA.