O fundador do estúdio independente francês SeithCG Lionel Gallat (Lionel Gallat) em suas redes sociais anunciou uma mudança no motor do jogo para continuar sua aventura com mouse Ghost of a Tale.

Fonte da imagem: Steam

Lembre-se de que o Ghost of a Tale original foi criado no Unity, assim como a sequência que não foi totalmente anunciada até recentemente. Alguns meses atrás, a equipe criou coragem para mudar para o Unreal Engine 5.

De acordo com Gallat, portar a sequência de Ghost of a Tale para o Unreal Engine 5 exigia recriar muito do trabalho já feito e um certo período de tempo, mas “definitivamente” valeu a pena.

Fonte da imagem: Twitter (Seith)

Sobre a decisão tomada há alguns meses, Gallat falou sobre o escândalo em torno dos recentes anúncios da Unity e declarações de seu chefe. O desenvolvedor desejou boa sorte à empresa e “melhor gestão”.

Ghost of a Tale estreou em março de 2018 no PC e posteriormente chegou ao PS4, Xbox One e Nintendo Switch. O jogo conta a história do bravo rato menestrel Tilo, que partiu em uma perigosa jornada pelo mundo medieval.

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