O status de Braid como um dos primeiros jogos indie de sucesso comercial não ajudou seu recente relançamento a ter sucesso. O desenvolvedor líder Jonathan Blow falou sobre as falhas do projeto.
Fonte da imagem: Thekla
Lembramos que Braid Anniversary Edition (a chamada remasterização) foi lançada em meados de maio. A nova versão se diferencia do jogo original de 16 anos atrás pelo conteúdo adicional, gráficos redesenhados e um modo com comentários dos desenvolvedores.
Uma seleção de declarações de Blow sobre as vendas do Braid Anniversary Edition em vários streams no último mês e meio foi publicada recentemente pelo usuário Blow Fan no YouTube, que acompanha o trabalho do designer do jogo:
Já em meados de junho, as vendas da Braid Anniversary Edition eram “piores do que qualquer outra coisa em comparação com o que nossa empresa [Thekla] precisa para sobreviver”. “O futuro é incerto, vamos colocar dessa forma”, disse Blow na época.
No final de julho, devido ao fracasso do Braid Anniversary Edition, Thekla não tinha mais dinheiro para pagar os funcionários e, portanto, ninguém está trabalhando atualmente na linguagem de programação Jai de Blow.
O jogo não foi divulgado em exposições e festivais porque Blow não vê muito sentido nisso
«Em algum momento você percebe que fez um bom trabalho, mesmo que o mundo não reconheça isso. Acho que esse é um desses casos”, Blow enfatizou, em sua opinião, a principal vantagem da remasterização (comentários detalhados dos desenvolvedores).
Braid Anniversary Edition foi lançado para PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e iOS com Android para assinantes da Netflix. De longe, a plataforma de relançamento de maior sucesso é o Steam.
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