O diretor de criação do Sabre Interactive, Tim Willits, em entrevista à MP1st, esclareceu o destino do multiplayer na ação e aventura remasterizada Ghostbusters: The Video Game.
Fonte da imagem: Sabre Interactive
Lembre-se de que, no lançamento de Ghostbusters: The Video Game Remastered foi deixado sem um componente multiplayer (no jogo original era), mas os fãs acalentaram a esperança de ver o modo de rede na forma de uma atualização gratuita.
De acordo com Willits, a equipe “realmente queria” adicionar o multiplayer ao Ghostbusters: The Video Game Remastered e trabalhou nessa direção, mas “o estado do código multiplayer original” não ajudou em nada.
«Nós consideramos isso, mas no final decidimos nos concentrar em recriar a experiência de um jogador que os fãs esperam de nós ”, explicou Willits.
Como o Saber Interactive admitiu logo após o lançamento da remasterização, o modo multiplayer de Ghostbusters: The Video Game foi criado por um estúdio terceirizado e baseado em uma versão inacabada do jogo.
Especificamente, o Sabre Interactive encontrou seis versões diferentes do código multijogador. O estúdio não conseguiu determinar qual deles estava correto, então adiou a decisão sobre o assunto indefinidamente.
Ghostbusters: O Video Game Remastered está disponível para PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. A classificação média de reemissão no Metacritic é de 66 a 73 de 100%.
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