A Nvidia divulgou a gravação completa de sua apresentação na GDC 2026, mostrando a tecnologia RTX Mega Geometry no aguardado RPG de ação em mundo aberto The Witcher 4, da CD Projekt Red.
Fonte da imagem: CD Projekt Red
A gravação da sessão de uma hora “O Futuro do Path Tracing | Melhores Práticas, Otimizações e Padrões Futuros” contém muitos detalhes interessantes sobre a RTX Mega Geometry em The Witcher 4 — o segmento atual começa em 15:21 (YouTube, VK).
De acordo com Martin Stich, Gerente Sênior de Engenharia da Nvidia, a demonstração da RTX Mega Geometry em The Witcher 4 foi executada em uma GPU RTX 5090 e alcançou 80 fps em resolução 4K com upscaling por DLSS.
A demonstração da RTX Mega Geometry em The Witcher 4 se passava em uma área de 5 km² repleta de 60 milhões de plantas de 200 espécies diferentes, incluindo aproximadamente um milhão de árvores (cada uma com até 10 milhões de polígonos).
A cena apresenta iluminação totalmente dinâmica (com path tracing) com sombras perfeitamente precisas, tudo armazenado inteiramente na memória — sem necessidade de streaming (observe a ausência de carregamento de objetos).
Fonte da imagem: Nvidia
Para evitar ultrapassar os limites de memória, os engenheiros da Nvidia desenvolveram um sistema LOD de múltiplos estágios: o nível de detalhe e a estrutura de animação dos objetos são simplificados à medida que a câmera se afasta.
O lançamento de The Witcher 4 está previsto para 2027. O desenvolvimento está a todo vapor, com 499 dos 933 funcionários da CD Projekt Red já trabalhando no projeto. O jogo será lançado com suporte para as mais recentes tecnologias Nvidia RTX, incluindo RTX Mega Geometry.
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