A NVIDIA, como parte de sua apresentação na Computex 2021, revelou uma série de jogos que receberão suporte para rastreamento de raios e escalonamento inteligente NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Fonte de imagem: loja de vapor
Como ficou sabido, as tecnologias mencionadas aparecerão em seis jogos – já escrevemos sobre DOOM Eternal, e agora falaremos sobre os cinco restantes:
- Shareware Icarus Survival Simulator – Global RTX Lighting e NVIDIA DLSS no próximo outono;
- O Journey Mobile Puzzle do ex-LEGO Builder – Ray Tracing (Fluidos, Sombras, Iluminação Global, Reflexões) e NVIDIA DLSS no lançamento em 22 de junho;
- Jogo de terror em primeira pessoa DYING: 1983 – ray tracing (sombreamento, sombras, iluminação global, reflexos) e NVIDIA DLSS. A data de implementação das tecnologias não é especificada;
- Ação de RPG cyberpunk The Ascent – ray tracing (sombras, reflexos) e NVIDIA DLSS no lançamento em 29 de julho;
- Terror sci-fi The Persistence – ray tracing (sombras, iluminação global, reflexos) e NVIDIA DLSS no lançamento da edição aprimorada em 11 de junho.
Você pode ver como a integração do traçado de raio e seus efeitos associados influenciaram a aparência dos projetos listados na lista de reprodução anexada abaixo.
Lembre-se de que o NVIDIA DLSS usa tecnologias de aprendizado de máquina para dimensionamento inteligente de imagem, o que permite direcionar os recursos de computação dos aceleradores gráficos NVIDIA RTX para efeitos visuais mais exigentes, como traçado de raio.
Como a NVIDIA relatou em seu programa, desde o lançamento das placas gráficas da série NVIDIA RTX, o suporte para tecnologias RTX desenvolvidas pela empresa (incluindo NVIDIA DLSS) apareceu em mais de 130 jogos e aplicativos.
