O shooter cooperativo de vampiros de mundo aberto de Arkane Austin (Dishonored, Prey), Redfall, foi um desastre para a editora e uma decepção para os jogadores. O que exatamente deu errado, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier decidiu descobrir com mais de uma dúzia de desenvolvedores do próprio jogo.
O desenvolvimento de Redfall começou em 2018, quando a ZeniMax (proprietária da Bethesda Softworks, dona da Arkane), na esperança de atrair potenciais compradores, incitou seus estúdios a contratar os chamados serviços de jogos com uma longa cauda de lucro e implemente micropagamentos neles (eles foram cortados do projeto apenas em 2021-m).
Apesar do entusiasmo dos líderes de desenvolvimento, uma visão clara para Redfall não tomou forma por muito tempo. Além disso, a equipe (Arkane Austin consistia em menos de 100 pessoas) estava constantemente com falta de funcionários. Mesmo com a ajuda do estúdio Roundhouse e empresas terceirizadas.
A moral estava diminuindo. A equipe foi deixada por especialistas que não queriam se envolver em um jogo em rede. No final da produção, Arkane Austin havia perdido 70% dos desenvolvedores de Prey. Ao mesmo tempo, não foi fácil compensar as perdas: os salários da ZeniMax estavam abaixo da média e, em sua maioria, especialistas em projetos individuais “batiam” na porta.
A Microsoft comprou a ZeniMax por US$ 7,5 bilhões em setembro de 2020. A equipe de Redfall esperava que o novo proprietário cancelasse o jogo ou, melhor ainda, permitisse que ele fosse refeito em um jogo para um jogador. Nem um nem outro aconteceu – a Microsoft não interferiu nos métodos de trabalho das enfermarias, embora a versão PS5 do projeto tenha sido proibida de ser lançada.
A falta de mãos levou a reagendamentos – os chefes de departamento garantiram que Redfall seria salvo no último minuto pela “magia Arkane” (ver BioWare), como foi o caso de outros projetos de estúdio. O milagre não aconteceu – o jogo falhou (e financeiramente também). Para os desenvolvedores, a recepção fria não foi uma surpresa, no entanto.
A Microsoft recentemente prometeu que continuaria melhorando o Redfall, mas seu lançamento conturbado só aumentará a pressão sobre os desenvolvedores do próximo grande projeto da ZeniMax, o RPG espacial Starfield. A indústria, enquanto isso, estará observando para ver quais lições a Microsoft aprendeu.