A Microsoft, que há vários anos fala sobre planos de lançar sua própria loja de jogos para celular Xbox, começará a implementar o projeto em julho. A presidente do Xbox, Sarah Bond, falou sobre isso no evento Bloomberg Technology Summit – a empresa pretende contornar as restrições da Apple App Store.
«Vamos começar colocando nosso próprio portfólio [na loja móvel do Xbox] para que vocês possam ver jogos como Candy Crush e Minecraft. Pretendemos começar com a versão web, e fá-lo-emos porque nos permitirá abrir estas capacidades a todos os dispositivos, em todos os países, não importa o que aconteça e independentemente das políticas das lojas num ecossistema fechado”, disse Sarah Ligação.
A loja contará com jogos móveis originais dos estúdios da Microsoft, incluindo Call of Duty: Mobile e Candy Crush Saga. Futuramente, a empresa planeja colocar jogos de seus parceiros lá também. Certos elementos do ecossistema Xbox também estarão disponíveis na plataforma. Bond lembrou que não existe plataforma e loja de jogos que “esteja verdadeiramente presente em todos os dispositivos – onde quem você é, sua biblioteca, sua personalidade, suas conquistas viajam com você, em vez de estar vinculado a um ecossistema”.
A Microsoft está implementando o projeto na esperança de que a Apple e o Google sejam forçados a abrir suas lojas de aplicativos móveis, mas a gigante do software não pretende esperar pela Lei dos Mercados Digitais (DMA) para realmente mudar as regras do jogo na Europa, e algumas medidas serão tomadas nos EUA. Fazer isso apenas através da plataforma web não será fácil, e ainda não está claro como a Microsoft posicionará seu projeto diante da presença de lojas de aplicativos alternativas já existentes. E em algum momento será um concorrente de pleno direito dos sites do Google e da Apple, diz Bond.
A empresa anunciou sua intenção no início de 2022, quando se soube da aquisição da Activision Blizzard. No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, disse que a empresa gostaria de poder oferecer jogos próprios e de parceiros “em qualquer tela”, mas isso ainda não era possível em dispositivos móveis.