A imprensa ocidental emitiu um veredicto sobre Diablo IV – a Blizzard conseguiu, mas com reservas

Como prometido, em 30 de maio às 19h, horário de Moscou, os sites agregadores de resenhas Metacritic e OpenCritic começaram a inundar as primeiras resenhas do aguardado RPG de ação e fantasia Diablo IV da Blizzard Entertainment.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

No momento da publicação do material, Diablo IV havia coletado mais de 50 análises no OpenCritic (avaliação média – 89%) e quase 60 artigos no Metacritic (88-91% dependendo da plataforma).

Para efeito de comparação: as versões para PC de Diablo II e Diablo III ao mesmo tempo também não atingiram 90%, parando em 88%. O único jogo numerado da série que superou a estimada barreira é o Diablo original com impressionantes 94%.

Diablo IV terá apenas cinco classes no lançamento

Os críticos elogiam batalhas suculentas, um sistema de progressão envolvente, ampla personalização de personagens, um enredo interessante com um vilão carismático, gráficos coloridos e excelente desempenho.

As desvantagens do projeto eram elementos repetitivos (inimigos, eventos, masmorras), ritmo lento na segunda metade da trama, chefes comuns entediantes, saltos acentuados na dificuldade e atributos dos serviços do jogo (online eterno, microtransações).

Os autores concordam que com Diablo IV, a Blizzard conseguiu uma das melhores partes da série, que corre o risco de cativar por dezenas ou até centenas de horas. Ainda é difícil julgar o quão agressiva será a monetização – a loja do jogo foi desativada.

Diablo IV será lançado em 6 de junho para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, mas será desbloqueado em 2 de junho para compradores premium. Os jogadores terão a chance de ter seu nome imortalizado em uma estátua de Lilith.

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