Como prometido, em 30 de maio às 19h, horário de Moscou, os sites agregadores de resenhas Metacritic e OpenCritic começaram a inundar as primeiras resenhas do aguardado RPG de ação e fantasia Diablo IV da Blizzard Entertainment.
No momento da publicação do material, Diablo IV havia coletado mais de 50 análises no OpenCritic (avaliação média – 89%) e quase 60 artigos no Metacritic (88-91% dependendo da plataforma).
Para efeito de comparação: as versões para PC de Diablo II e Diablo III ao mesmo tempo também não atingiram 90%, parando em 88%. O único jogo numerado da série que superou a estimada barreira é o Diablo original com impressionantes 94%.
Os críticos elogiam batalhas suculentas, um sistema de progressão envolvente, ampla personalização de personagens, um enredo interessante com um vilão carismático, gráficos coloridos e excelente desempenho.
As desvantagens do projeto eram elementos repetitivos (inimigos, eventos, masmorras), ritmo lento na segunda metade da trama, chefes comuns entediantes, saltos acentuados na dificuldade e atributos dos serviços do jogo (online eterno, microtransações).
Os autores concordam que com Diablo IV, a Blizzard conseguiu uma das melhores partes da série, que corre o risco de cativar por dezenas ou até centenas de horas. Ainda é difícil julgar o quão agressiva será a monetização – a loja do jogo foi desativada.
Diablo IV será lançado em 6 de junho para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, mas será desbloqueado em 2 de junho para compradores premium. Os jogadores terão a chance de ter seu nome imortalizado em uma estátua de Lilith.