“A fonte agora parece hackwork”: o artista surpreendeu os fãs com sua recriação da planta Yantar do STALKER Shadow of Chernobyl no Unreal Engine 5

Os fãs da série STALKER do GSC Game World sonham em ver a trilogia original em um motor moderno como o Unreal Engine 5, mas por enquanto eles têm que se contentar com projetos amadores.

Fonte da imagem: GSC Game World

O portal DSOGaming notou que o artista 3D Jeks.Demi publicou um vídeo demonstrando a planta Yantar do STALKER Shadow of Chernobyl no Unreal Engine 5. Anteriormente, ele também recriou a localização do Agroprom no motor.

Entre os perseguidores, a planta “âmbar” tinha má reputação, já que poucas pessoas voltavam de lá: ali estava o emissor psi experimental de Kaimanov. No vídeo Jeks.Demi, porém, apenas o exterior do empreendimento aparece.

«Amber” foi um dos locais mais sombrios no STALKER Shadow of Chernobyl original, e na representação de Jeks.Demi não apenas preservou, mas também melhorou a atmosfera opressiva.

Para recriar “Amber” no Unreal Engine 5, o artista utilizou texturas de alta resolução, tecnologia Lumen (iluminação global e reflexos) e música do CHEL023.

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Os usuários nos comentários do vídeo de Jeks.Demi ficaram maravilhados com “Amber” no Unreal Engine 5. “O que era plano e vazio no original foi coberto com detalhes tão importantes que a fonte agora parece hackwork”, pensou kramort685.

STALKER Shadow of Chernobyl estreou em março de 2007 no PC, e com o lançamento da coleção STALKER Legends of the Zone Trilogy apareceu no PS4 e Xbox One. GSC Game World está atualmente se preparando para o lançamento de STALKER 2: Heart of Chornobyl.

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