\nO vice-presidente de publicidade e patrocínio da Electronic Arts, Alexander Dao, em entrevista ao The Game Business, falou sobre a importância de pensar na publicidade no jogo já na fase de desenvolvimento.\n\n
\n\nFonte da imagem: Electronic Arts\n\nLembre-se que em junho a EA lançou a plataforma EA Advertising, que permitirá aos anunciantes incorporar publicidade diretamente no jogo. De acordo com Dao, outros desenvolvedores também deveriam pensar nisso.\n\n”Esta é uma grande oportunidade não apenas para a EA, mas em geral. Se você colocar a integração correta de publicidade [nos jogos] desde o início, isso torna a escolha de marcas muito mais orgânica e flexível”, Dao tem certeza.\n\nA publicidade em jogos está atualmente associada a simuladores esportivos (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), mas Dao acredita que a integração tem potencial além do gênero esportivo.\n\n“Se tudo for feito corretamente – escolhendo a marca e o projeto certos, entendendo os desejos dos usuários – então [as integrações publicitárias] podem melhorar a experiência do jogo”, explicou Dao.\n\n
\n\nNo inverno passado, as roupas da marca Coach apareceram no The Sims 4\n\nDao admitiu que as integrações publicitárias não são adequadas para todos os tipos de jogos: “Se [a publicidade] não funcionar ou causar a reação errada, simplesmente a removemos. Tentamos, mas não funcionou. Vamos tentar algo diferente.”\n\nO CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, por sua vez, diz que colocar anúncios em jogos pelos quais as pessoas pagam US$ 70 ou US$ 80 seria injusto para consumidores.\n
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