A decisão de lançar o Julgamento Perdido simultaneamente em todo o mundo triplicou a carga de trabalho da equipe de desenvolvimento

O produtor de Lost Judgment, Kazuki Hosokawa, falou recentemente com Inverse sobre como a decisão de lançar um jogo de ação de detetive afetou globalmente a equipe.

Fonte da imagem: Sega

Lembre-se de que Lost Judgment será o primeiro lançamento internacional na história do Ryu Ga Gotoku Studio – no passado, os jogos Judgment e Yakuza eram lançados no Ocidente muito mais tarde do que no Japão.

De acordo com Hosokawa, no caso de Lost Judgment, a equipe inicialmente almejava o lançamento simultâneo em todo o mundo, mas a tarefa visivelmente (triplicada) aumentou a carga de trabalho dos criadores. O estúdio, porém, tem tudo sob controle.

«É tudo uma questão de compreensão de objetivos e motivação, bem como dedicação e desenvoltura. Os relacionamentos da equipe também desempenham um papel significativo. Uma equipe com profundo conhecimento é definitivamente uma vantagem ”, explicou Hosokawa.

Entre outras coisas, Hosokawa mencionou que, como na parte anterior, os desenvolvedores de Lost Judgment vão ficar sem os personagens icônicos da Yakuza, e os eventos do jogo se desenrolam depois de Like a Dragon.

Na sequência, os usuários terão o papel do detetive particular Takayuki Yagami, já familiarizado com o Julgamento original, que terá que resolver o crime perfeito e escolher entre a lei e a justiça.

O lançamento de Lost Judgment é esperado em 24 de setembro deste ano para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Na primeira quinzena de maio, os editores da Sega anunciaram que não há planos “neste momento” para portar o jogo para o PC.

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