A comovente aventura Torn Away conta sobre os horrores da Segunda Guerra Mundial através dos olhos de uma criança – data de lançamento e novo trailer

Os desenvolvedores do estúdio perelesoq de Moscou revelaram a data de lançamento de seu jogo de estreia – a comovente aventura baseada em uma história Torn Away. O anúncio foi acompanhado por um novo trailer de jogo.

Fonte da imagem: perelesoq

Torn Away se passa durante a Segunda Guerra Mundial. Em vez de navegar rio abaixo e brincar com os amigos no quintal, a menina Asya, de dez anos, relutantemente se torna uma Ostarbeiter em um campo de trabalhos forçados alemão.

Durante um dos atentados noturnos, a jovem heroína consegue escapar. Agora os jogadores devem ajudar Asya a atravessar toda a Alemanha e Polónia a pé para regressar à sua terra natal e à família.

Torn Away é posicionado pelos desenvolvedores como uma história interativa sobre a guerra através dos olhos de uma criança. A jogabilidade misturou elementos de missões, jogos de plataforma, furtividade e inserções cinematográficas em primeira pessoa.

Eles também prometem uma história comovente, as memórias de Asya de uma vida pacífica no caminho para casa, minijogos comoventes, uma trilha sonora no espírito dos desenhos animados de Hayao Miyazaki e dublagem profissional (inclusive em russo).

A equipe começou a desenvolver Torn Away em setembro de 2019. Unity foi escolhido como motor. A história sobre as dificuldades dos tempos de guerra através dos olhos de uma menina é inspirada nos diários reais de crianças soviéticas.

Como ficou conhecido, Torn Away estará à venda no dia 29 de setembro deste ano exclusivamente para PC (Steam). Pouco tempo depois, o jogo chegará ao PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

5 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

6 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

6 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

6 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

6 horas atrás