O produtor de Devil May Cry 5: Special Edition Matt Walker mostrou os benefícios de jogar em consoles de próxima geração e explicou a diferença entre o ray tracing ligado e desligado. Além disso, como se viu, a ação terá um modo com frequência de 120 fps.
O rastreamento de raios afeta diretamente a qualidade dos reflexos em qualquer superfície, pois permite que o hardware os calcule quase automaticamente e os torne dinâmicos. Isso descarrega os recursos do desenvolvedor e permite que você se concentre em outros aspectos do projeto. No vídeo abaixo, você verá como o traçado de raios altera a qualidade da imagem de Devil May Cry 5: Special Edition, incluindo a iluminação.
Além de gráficos mais realistas, Devil May Cry 5: Special Edition apresentará tempos de carregamento significativamente reduzidos e som surround aprimorado no Xbox Series X e PlayStation 5. A Capcom também fornecerá aos usuários uma escolha entre vários modos de imagem de jogo:
Devil May Cry 5: Special Edition será lançado no Xbox Series X em 10 de novembro e no PlayStation 5 em 12 de novembro. Curiosamente, a Capcom não menciona o Xbox Series S, embora fale sobre uma versão para consoles de próxima geração. Não se sabe como o jogo funcionará no novo Xbox mais jovem.
A Meta✴Superintelligence Labs está formando sua própria equipe de desenvolvimento de hardware, liderada por um…
A espaçonave Orion continua sua jornada rumo à Lua como parte da missão Artemis II…
Após a Apple adotar os processadores da série M em seus computadores Mac, conectar placas…
O Google Chrome e outros navegadores baseados no Chromium, incluindo o Edge e o Vivaldi,…
O Google Chrome e outros navegadores baseados no Chromium, incluindo o Edge e o Vivaldi,…
O Google Chrome e outros navegadores baseados no Chromium, incluindo o Edge e o Vivaldi,…