Como prometido, na transmissão semanal de 21 de julho, os desenvolvedores da Blizzard Entertainment comentaram sobre a enorme insatisfação dos jogadores com as mudanças trazidas para Diablo IV pelo patch de pré-temporada 1.1.0.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
Os fãs criticaram a atualização por enfraquecer todas as classes, aumentar a dificuldade do Hell Rush, reduzir o ganho de experiência, dano crítico e assim por diante, tornando o jogo mais “grind” e menos divertido.
«Sabemos que [enfraquecer os jogadores] é ruim. Sabemos que não é divertido… Nós… não planejamos lançar patches como este no futuro. Nós ouvimos você alto e claro”, disse o chefe do trabalho comunitário Adam Fletcher (Adam Fletcher).
O clima na stream não foi dos melhores
Ao mesmo tempo, insiste a Blizzard, era necessário lançar o 1.1.0 – características enfraquecidas (por exemplo, dano crítico) eram muito mais eficazes do que outras – embora a equipe “exagerasse” com algumas mudanças.
As descrições das atualizações futuras começarão a ser publicadas alguns dias / semanas antes do lançamento, para que os jogadores tenham tempo de expressar sua opinião antes do lançamento, e as alterações de balanceamento ocorrerão em períodos previsíveis: por exemplo, antes da nova temporada.
O plano da Blizzard para atualizações futuras: tornar o jogo mais divertido
Na noite de 21 a 22 de julho, Diablo IV receberá um patch que aumentará a densidade de inimigos nas masmorras de pesadelo (CP) e facilitará a passagem do nível 100 CP, e um patch principal 1.1.1 será lançado em algumas semanas. Nele, os desenvolvedores, entre outras coisas:
Adições mais recentes incluem uma guia de gemas (na 2ª temporada), uma nova atividade de final de jogo (também na 3ª temporada), tabelas de classificação (na 3ª temporada) e uma taxa de queda ligeiramente maior para os itens únicos mais raros.
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