A classificação do usuário para Diablo IV no Metacritic atingiu seu nível mais baixo desde seu lançamento. Após o lançamento do patch criticado 1.1.0 e o início problemático da “Season of Malignant” (Season of Malignant), os jogadores classificam massivamente a ação de RPG como “0”.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
No dia anterior, 21 de julho, a classificação média do usuário para a versão PlayStation 5 de Diablo IV era 1,9/10, para PC era 2,3/10 e para Xbox Series X e S era 3,5/10. Vale ressaltar que essa classificação não foi muito alta desde a estreia (cerca de 5/10), mas ainda não caiu tanto. Ao mesmo tempo, a pontuação média da mídia é 86–91/100.
Fonte da imagem: Metacritic
Uma onda de críticas foi causada pelas mudanças introduzidas no jogo em 18 de julho com a atualização 1.1.0. Os desenvolvedores mudaram significativamente o equilíbrio: enfraqueceram todas as classes, reduziram a experiência adquirida, o dano crítico e, em geral, desaceleraram significativamente o progresso, que os usuários já consideravam não rápido o suficiente. A insatisfação se intensificou no dia 20 de julho, quando começou a primeira temporada: havia longas filas nos servidores e novos problemas técnicos surgiram (por exemplo, paredes invisíveis).
Nas avaliações “zero”, os jogadores notam a falta geral de conclusão, a falta de conteúdo de alto nível, os problemas técnicos remanescentes (desconexões frequentes), a falta de vontade da Blizzard Entertainment em ouvir os pedidos dos jogadores, bem como o patch 1.1.0 que “destruiu toda a diversão” e tornou o equilíbrio “nojento”. Muitas pessoas chamam a parte mais nova de “Diablo sem Diablo” e se arrependem de gastar US$ 70.
Fonte da imagem: Metacritic
«Tal como acontece com a expansão Battle for Azeroth de World of Warcraft, a Blizzard está realizando um teste beta pago para um jogo claramente inacabado, escreveu Raar. “Talvez em um ou dois anos esteja pronto, mas agora não pode ser chamado de bom. […] Os jogadores reclamaram que não tinham nada para fazer em níveis altos, então os desenvolvedores enfraqueceram todas as classes e retardaram o ganho de experiência. Agora leva o dobro do tempo para atingir o nível máximo. Problema resolvido! A Blizzard ainda não forneceu feedback e nem mesmo entende por que os jogadores estão com raiva.”
«Isso não é um jogo, mas um programa psicológico que testa a paciência humana”, lamentou hong2chi.
Diablo IV foi lançado em 6 de junho para PC (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S. Nesta semana, a Blizzard anunciou que o jogo havia ultrapassado 10 milhões de espectadores no início de julho.
Os fãs do jogo de tiro online gratuito Destiny 2, da Bungie, empresa pertencente à…
Mustafa Suleyman, chefe de IA da Microsoft, classificou as tentativas da Anthropic de sugerir que…
O pequeno setor de aviação elétrica atraiu um número significativo de startups, e a japonesa…
Mais de dez anos após o lançamento da primeira versão do aplicativo Telegram para Apple…
O serviço de resposta neural Alice, do Yandex, direciona, com maior frequência, para sites que…
A startup americana de veículos elétricos Rivian seguiu os passos da Tesla, oferecendo inicialmente modelos…