“A Blizzard nem entende por que os jogadores estão com raiva”: os jogadores derrubaram a classificação do usuário de Diablo IV no Metacritic

A classificação do usuário para Diablo IV no Metacritic atingiu seu nível mais baixo desde seu lançamento. Após o lançamento do patch criticado 1.1.0 e o início problemático da “Season of Malignant” (Season of Malignant), os jogadores classificam massivamente a ação de RPG como “0”.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

No dia anterior, 21 de julho, a classificação média do usuário para a versão PlayStation 5 de Diablo IV era 1,9/10, para PC era 2,3/10 e para Xbox Series X e S era 3,5/10. Vale ressaltar que essa classificação não foi muito alta desde a estreia (cerca de 5/10), mas ainda não caiu tanto. Ao mesmo tempo, a pontuação média da mídia é 86–91/100.

Fonte da imagem: Metacritic

Uma onda de críticas foi causada pelas mudanças introduzidas no jogo em 18 de julho com a atualização 1.1.0. Os desenvolvedores mudaram significativamente o equilíbrio: enfraqueceram todas as classes, reduziram a experiência adquirida, o dano crítico e, em geral, desaceleraram significativamente o progresso, que os usuários já consideravam não rápido o suficiente. A insatisfação se intensificou no dia 20 de julho, quando começou a primeira temporada: havia longas filas nos servidores e novos problemas técnicos surgiram (por exemplo, paredes invisíveis).

Nas avaliações “zero”, os jogadores notam a falta geral de conclusão, a falta de conteúdo de alto nível, os problemas técnicos remanescentes (desconexões frequentes), a falta de vontade da Blizzard Entertainment em ouvir os pedidos dos jogadores, bem como o patch 1.1.0 que “destruiu toda a diversão” e tornou o equilíbrio “nojento”. Muitas pessoas chamam a parte mais nova de “Diablo sem Diablo” e se arrependem de gastar US$ 70.

Fonte da imagem: Metacritic

«Tal como acontece com a expansão Battle for Azeroth de World of Warcraft, a Blizzard está realizando um teste beta pago para um jogo claramente inacabado, escreveu Raar. “Talvez em um ou dois anos esteja pronto, mas agora não pode ser chamado de bom. […] Os jogadores reclamaram que não tinham nada para fazer em níveis altos, então os desenvolvedores enfraqueceram todas as classes e retardaram o ganho de experiência. Agora leva o dobro do tempo para atingir o nível máximo. Problema resolvido! A Blizzard ainda não forneceu feedback e nem mesmo entende por que os jogadores estão com raiva.”

«Isso não é um jogo, mas um programa psicológico que testa a paciência humana”, lamentou hong2chi.

Diablo IV foi lançado em 6 de junho para PC (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S. Nesta semana, a Blizzard anunciou que o jogo havia ultrapassado 10 milhões de espectadores no início de julho.

avalanche

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