“A Bethesda não consegue fazer isso mesmo que tente”: o artista surpreendeu os fãs de The Elder Scrolls V: Skyrim com uma demonstração de Riften no Unreal Engine 5

O artista australiano Leo Torres continua provocando os fãs ansiosos por The Elder Scrolls VI com suas recriações de locais icônicos de The Elder Scrolls V: Skyrim no Unreal Engine 5.

Fonte da imagem: Steam (smr1957)

Em um novo vídeo, Torres apresentou sua visão da capital da antiga posse de Rift – a cidade de Riften, no sudeste da província de Skyrim, localizada na pitoresca Floresta de Outono e conhecida como sede da Guilda dos Ladrões.

No vídeo de três minutos, o artista mostrou Riften em uma escala mais realista: além do sobrevoo da câmera cinematográfica sobre o local, o vídeo inclui um “passeio” pela cidade transformada com visão em primeira pessoa.

Segundo Torres, Riften era sua cidade favorita no Skyrim original, e considera a mais nova demo com uma versão da cidade no Unreal Engine 5 seu melhor trabalho até o momento.

A renderização ocorreu no Unreal Engine 5.4 em uma RTX 3090. O artista utilizou modelos próprios (feitos no Blender) e de terceiros, tecnologias Lumen (iluminação global e reflexos) e Nanite (modelos e vegetação).

O público ficou encantado com o novo trabalho de Torress. Os fãs nos comentários não esperam um nível semelhante de gráficos em The Elder Scrolls VI: “A Bethesda não consegue fazer isso, mesmo que tente”, diz Ishwolv.

No passado, Torres recriou locais no UE5 como Dawnstar, Whiterun, Solitude, Winterhold, Blackreach, Markarth, Falkreath e Morthal. Foi relatado anteriormente que o artista estava trabalhando na Cidade Imperial (Cyrodiil).

avalanche

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