A ação pirata da rede Skull and Bones não se concentrará na narrativa – isso foi afirmado pelo diretor do jogo Ryan Barnard (Ryan Barnard) em entrevista à True Achievements. Os desenvolvedores querem que os jogadores criem suas próprias histórias e escolham que tipo de pirata eles gostariam de ser.
Fonte da imagem: Ubisoft
Alguns elementos narrativos em Skull and Bones estarão presentes. A história será revelada através de NPCs importantes e contratos com eles. Mas os desenvolvedores da Ubisoft Cingapura prescreveram apenas as regras gerais do mundo e não resolveram tudo em detalhes.
O sistema de desenvolvimento de personagens em Skull & Bones chama-se Infamy, é ela quem vai dosar o acesso aos desenhos de diferentes tipos de naves, armas e armaduras. Ryan Barnard deixou claro que é importante prestar atenção especial a esses documentos de design no processo de exploração do mundo do jogo.
A jogabilidade da ação pirata Skull and Bones foi revelada em detalhes no início do mês passado. O projeto em si estará à venda em 8 de novembro de 2022 para PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S, além dos serviços em nuvem Google Stadia e Amazon Luna.
A Anatel, agência reguladora brasileira, divulgou imagens do próximo controle Xbox Elite, que apresenta diversas…
Os desenvolvedores do estúdio uzbeque Kraken Express relataram novos sucessos para seu simulador de sobrevivência…
A OpenAI, em parceria com a AMD, Broadcom, Intel, Microsoft e NVIDIA, anunciou a tecnologia…
A NASA divulgou um novo autorretrato artístico do rover Perseverance, capturado na superfície de Marte…
A OpenAI confirmou que hackers roubaram um conjunto limitado de credenciais após um ataque à…
O modelo de inteligência artificial Mythos, da Anthropic, identificou novas vulnerabilidades de segurança no sistema…