A ação pirata da rede Skull and Bones não se concentrará na narrativa – isso foi afirmado pelo diretor do jogo Ryan Barnard (Ryan Barnard) em entrevista à True Achievements. Os desenvolvedores querem que os jogadores criem suas próprias histórias e escolham que tipo de pirata eles gostariam de ser.
Alguns elementos narrativos em Skull and Bones estarão presentes. A história será revelada através de NPCs importantes e contratos com eles. Mas os desenvolvedores da Ubisoft Cingapura prescreveram apenas as regras gerais do mundo e não resolveram tudo em detalhes.
O sistema de desenvolvimento de personagens em Skull & Bones chama-se Infamy, é ela quem vai dosar o acesso aos desenhos de diferentes tipos de naves, armas e armaduras. Ryan Barnard deixou claro que é importante prestar atenção especial a esses documentos de design no processo de exploração do mundo do jogo.
A jogabilidade da ação pirata Skull and Bones foi revelada em detalhes no início do mês passado. O projeto em si estará à venda em 8 de novembro de 2022 para PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S, além dos serviços em nuvem Google Stadia e Amazon Luna.
Os jornalistas da Laptop Mag testaram o traje háptico OWO Skin na CES 2023, que…
Desde 2016, a National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) iniciou mais de 36 investigações de…
«O primeiro lançamento espacial do território da Europa "não teve sucesso - a empresa Virgin…
A Apple começou a desenvolver seu próprio modem móvel em 2018, antes de comprar o…
A BMW fará o recall de mais de 14.000 veículos elétricos devido a uma falha…
Na semana passada, em 4 de janeiro de 2023, faleceu o fundador e CEO da…