Os desenvolvedores do RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 da belga Larian Studios compartilharam algumas estatísticas interessantes de seus usuários, coletadas durante o primeiro fim de semana após o lançamento do projeto (de 4 a 6 de agosto).

Fonte da imagem: Steam (Daenis)

Como ficou conhecido, em apenas três dias, os jogadores conseguiram jogar um total de mais de 10 milhões de horas em Baldur’s Gate 3, ou 1225 anos – 88 do total de fãs foram carregados no editor de personagens (10% gastaram mais de uma hora nele).

Cerca de 93% escolheram criar seu próprio personagem para sua primeira jornada através de Baldur’s Gate 3 (incluindo Dark Seduction). Entre os 7% restantes, Gale foi o herói mais popular da história (Karlach e Astarion não ficaram muito atrás).

368 pessoas completaram Baldur’s Gate 3 em seu primeiro fim de semana (fonte da imagem: Steam)

A raça mais popular para a criação de personagens eram os meio-elfos (githyanki por último), e entre as classes, o paladino era o mais popular (o padre estava no extremo oposto da lista).

Outras estatísticas interessantes:

  • Quase 100 mil jogadores foram rejeitados pela Astarion;
  • Os parceiros românticos mais populares foram Shadowheart (em primeiro lugar) e Gale (em segundo lugar) – no início do acesso antecipado era o contrário;
  • A causa mais comum de morte foi o fogo amigo e a sétima mais comum foi o vendaval;
  • 65,1% dos jogadores (223.539 pessoas) salvaram o Bosque Sagrado e 34,9% (119.753) o atacaram;
  • Mais de 750 mil jogadores acariciaram o cachorro Shkryab;
  • Os jogadores falaram com 1,4 milhão de cadáveres e mais de 2,4 milhões de animais.

Infográfico completo, clique para ampliar (fonte da imagem: Larian Studios)

Em 6 de agosto, o pico online Baldur’s Gate 3 ultrapassou 814,6 mil pessoas – para cada um, de acordo com Larian, um NPC foi jogado no abismo. No US Steam, o BG3 foi responsável por 27,5% de todo o tempo de jogo no mesmo dia.

Baldur’s Gate 3 deixou o acesso antecipado em 3 de agosto no PC (Steam, GOG) e chegará ao macOS e PS5 em 6 de setembro. Atualmente, Larian continua trabalhando em patches e no primeiro grande patch para o projeto.

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