A presidente da Blizzard Entertainment, Johanna Faries, em publicação no site oficial da editora, resumiu os resultados de 2024 para a empresa e compartilhou estatísticas interessantes dos jogadores.
Em seu primeiro (ainda parcial) ano como presidente da Blizzard, Faris disse que as equipes fizeram um trabalho “simplesmente incrível” “tanto para as comunidades de jogos ao redor do mundo quanto entre si”.
Faris disse que os eventos mais importantes para a Blizzard em 2024 foram o lançamento do complemento The War Within para World of Warcraft e do complemento Vessel of Hatred para Diablo IV, o retorno dos jogos da empresa à China e a celebração do 30º aniversário de Warcraft.
Como parte da revisão de 2024, a Blizzard decidiu destacar algumas das conquistas marcantes dos jogadores:
- Em 2024, os usuários gastaram mais de 8,34 bilhões de horas em jogos da Blizzard, ou 952.055 anos – período durante o qual você poderia dar a volta ao mundo um milhão de vezes;
- Os jogadores enviaram um total de 378 milhões de mensagens – seriam necessários 60 anos para ler todas elas, mesmo que você gastasse apenas 5 segundos em cada uma;
- No World of Warcraft, 4,5 bilhões de aranhas e nerubianos foram mortos – no mundo real, seu peso total seria superior a 45 toneladas (comparável ao peso de uma baleia azul no Oceano Pacífico Norte);
- 400 milhões de miniaturas da família Cenarius foram jogadas no Warcraft Rumble – para cada miniatura existem aproximadamente mil árvores na floresta amazônica;
- Mais de 4 bilhões de criaturas murlocs foram jogadas nos “Campos de Batalha” de Hearthstone – isso é mais do que a população total dos EUA, China, Índia e todos os países europeus;
- O número de demônios mortos em Diablo IV excedeu 1,7 trilhão – isso é um pouco (várias centenas de bilhões) menos que o número de abelhas domesticadas na Terra;
- Os personagens dos jogadores em Diablo Immortal morreram 480 milhões de vezes em 2024 – se esse número de smartphones forem colocados uns em cima dos outros, você obterá uma torre de 3,7 mil km de altura;
- Nos novos mapas Skirmish (Hanaoka e Trono de Anubis), os usuários de Overwatch 2 jogaram mais de 203 anos – tempo suficiente para voar até Netuno e voltar oito vezes (nas velocidades atuais).
Como diz Faris, estes eventos “representam apenas uma pequena parte dos muitos momentos mágicos que vivemos com todos vocês”. O infográfico não leva em conta a China.
O primeiro ano da Blizzard como parte do Xbox também foi lembrado pelas demissões em massa – quase dois mil funcionários da Activision Blizzard, Xbox e Bethesda ficaram sem emprego em janeiro – mas Faris não menciona isso em sua mensagem.
Olhando para o futuro, Faris vê 2025 como “outro grande ano de novas e emocionantes experiências de jogo”, mas enquanto isso, em nome de todos na Blizzard, ele agradece aos fãs pelo apoio à empresa.