ndi4njzmztewotfinja2n2zkzdq4ywyynjvmzjk0ztayzmy3zjyynjzmy2e0mmnjzwe5nwi3yzyxmjvkmtqyzq-3976535

O chefe dos Astronautas, Adrian Chmielarz, compartilhou novos detalhes sobre o desenvolvimento do ambicioso atirador de saqueadores Witchfire no site oficial do estúdio.

Nos últimos meses, a equipe do Witchfire assumiu a tarefa de atingir dois objetivos importantes – criar uma nova demonstração interna e aprimorá-la adequadamente, de acordo com Hmielazh.

Na demonstração, os desenvolvedores planejaram implementar totalmente o loop do jogo (“30 segundos de diversão”) – as versões anteriores eram “normais”, mas a equipe queria mais. Após duas semanas de trabalho árduo, tudo estava feito.

«Todos esses meses, até anos de trabalho, finalmente deram frutos. Eu criei uma onda [de inimigos] e tive meus 30 segundos de diversão repetidamente por várias horas ”, disse Hmelyazh.

Para comemorar o sucesso da demonstração interna, os desenvolvedores começaram a aprimorá-la, mas as coisas foram piores do que o esperado: “Não apenas não atingimos a meta, como também não a atingimos em uma semana. Mesmo agora, ainda há negócios inacabados. “

Hmelyazh explicou que a equipe havia subestimado as restrições impostas pela pandemia COVID-19. Durante esses períodos, os membros da equipe precisam estar constantemente em contato, e o modo remoto dificulta a comunicação.

«O trabalho, que geralmente leva uma hora, pode levar dois dias, especialmente se, devido à quarentena, diferentes fusos horários dividiram gradualmente os membros de sua equipe ”, disse Khmelazh.

Como resultado do incidente, os funcionários dos Astronauts tiraram algumas conclusões: aceitar a diminuição da eficiência durante os períodos de maior movimento e introduzir horários de trabalho comuns para toda a equipa.

Atualmente, a equipe assumiu um novo objetivo – trabalhar o ritmo principal do jogo (convencionalmente “30 minutos de diversão”). Hop considera o processo difícil porque ele não viu a ideia do Witchfire implementada em nenhum outro lugar.

Witchfire foi exibido pela primeira vez no The Game Awards 2017, enquanto o desenvolvimento começou em 2015. Até agora, o caça às bruxas saqueador-atirador foi confirmado apenas para PC (Steam) e não tem nem uma data de lançamento aproximada.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *