2,5 milhões de cópias e um acréscimo importante: os autores da Factorio falam sobre o sucesso do jogo e planos para o futuro

Desenvolvedores do estúdio tcheco Wube Software disseram que as vendas do simulador de construção de fábrica Factorio ultrapassaram 2,5 milhões de cópias. Os autores também confirmaram que estão preparando um acréscimo importante.

Os desenvolvedores chamaram a versão 1.1 final. Ele receberá atualizações com correções de bugs, melhorias para modders e pequenas alterações, mas não há planos para adicionar inovações mais importantes ao jogo principal.

Os autores consideraram quatro opções para o desenvolvimento do projeto: muitas atualizações gratuitas, uma sequência, pequenas adições e uma grande expansão. O primeiro foi abandonado, já que um jogo de nicho como o Factorio, segundo os desenvolvedores, não teria sido capaz de atrair novos usuários apenas com suporte estável, como fazem o Minecraft e o Terraria. O segundo foi rejeitado devido à relutância em fazer mudanças sérias na base de jogo, o que os jogadores modernos esperam das sequências. O terceiro foi considerado inconveniente: é fácil para os compradores se confundirem com a variedade de DLCs, e os desenvolvedores terão que monitorar a compatibilidade de todas as combinações de add-ons.

Como resultado, escolhemos a última opção. Os desenvolvedores poderão se concentrar na preparação de uma grande expansão, cujo lançamento não passará despercebido e será capaz de atrair usuários para o jogo. O trabalho no add-on acabou de começar e levará pelo menos um ano. Eles ainda não falam sobre o conteúdo – eles apenas prometem desenvolver os recursos de maior sucesso.

Os criadores também anunciaram que parariam de postar relatórios de desenvolvimento regularmente. Primeiro, concentre-se em experimentar e desenvolver ideias. Em segundo lugar, o estúdio quer evitar acusações de quebra de promessas caso decida abandonar alguns dos recursos declarados. Em terceiro lugar, os autores não querem criar uma agitação em um estágio tão inicial e distrair os jogadores da versão final do Factorio. Finalmente, em quarto lugar, a equipe tem medo de situações desagradáveis ​​quando os modders recriam inovações oficiais que ainda não surgiram e afetam as expectativas do público.

Estatísticas interessantes da nota:

  • No total, o desenvolvimento levou 3.233 dias – mais de 8 anos e 10 meses;
  • Para todo o tempo lançado 411 atualizações;
  • O código consiste em 856 800 linhas, 2 340 804 palavras e 35 216 019 caracteres (cerca de 70 livros de tamanho médio);
  • O jogo inclui 87.703 sprites com 945.930.442 pixels não vazios;
  • Os desenvolvedores corrigiram 8.688 bugs, sem contar aqueles que não foram relatados pelos jogadores;
  • 799.000 vídeos da Factorio postados no YouTube;
  • O número de referências ao projeto nas consultas de pesquisa do Google é 2.760.000;
  • Jogadores deixaram 483.539 mensagens nos fóruns;
  • Os usuários do Steam passaram 38.870 anos no simulador.

Wube está atualmente procurando por um artista 3D, especialista em DevOps e programador experiente. O estúdio planeja se concentrar em mais do que apenas apoiar Factorio – a equipe quer experimentar pequenos projetos não simuladores.

A Factorio foi fundada pelo Indiegogo em 2013. O jogo começou no Steam Early Access em fevereiro de 2016, e sua versão final foi lançada em agosto de 2020. A avaliação do usuário na loja é “muito positiva” (com base em 87.831 avaliações).

avalanche

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