Os desenvolvedores da divisão de pesquisa DeepMind do Google criaram uma nova versão do agente de IA SIMA 2 para jogos. Essa ferramenta é capaz não apenas de seguir comandos, mas também de compreender os objetivos do jogador e executar ações complexas em videogames de forma independente. Diferentemente da primeira versão, lançada em março de 2024, o SIMA 2 utiliza o modelo de linguagem Gemini, permitindo que ele raciocine e tome decisões mesmo em jogos que nunca viu antes, como No Man’s Sky, Valheim e Goat Simulator 3.
Fonte da imagem: Google DeepMind
Atualmente, o sistema está disponível apenas para um número limitado de pesquisadores e desenvolvedores em testes fechados. A DeepMind enfatiza que o objetivo principal do projeto não é criar um assistente de jogos para as massas, mas sim aprimorar tecnologias que possam ser aplicadas além do mundo virtual. Jane Wang, cientista pesquisadora sênior da DeepMind, afirmou que os videogames são “uma plataforma ideal para ensinar habilidades de IA úteis na vida real”.
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A equipe da DeepMind considera o projeto SIMA 2 um passo importante rumo à inteligência artificial geral (IAG). A empresa acredita que a capacidade da IA de operar em ambientes desconhecidos e executar tarefas complexas é a base dos sistemas futuros, incluindo robôs de uso geral, e é essa capacidade de adaptação a novas condições que poderá levar ao desenvolvimento de uma IA verdadeiramente universal.
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