Frank Azor, da AMD, negou notícias recentes de que a empresa teria abandonado o suporte à tecnologia FSR 4.1 para sua arquitetura gráfica integrada RDNA 3.5. Segundo Azor, a empresa ainda não tomou essa decisão.
Fonte da imagem: AMD
Anteriormente, o HardwareLuxx, citando um executivo sênior da AMD, relatou que a empresa não tem planos de oferecer suporte ao FSR 4.1 para placas gráficas integradas RDNA 3.5. Frank Azor, chefe de marketing de produtos gráficos e para clientes da AMD, contestou essa declaração nas redes sociais, observando que a empresa ainda não tomou uma decisão sobre o assunto.
“Eu não estava presente nessa reunião e não ouvi as palavras exatas, mas quero confirmar que nenhuma decisão como a relatada ou insinuada aqui foi tomada. Não estamos preparados para discutir quaisquer outros planos de produtos em potencial. Continuamos ouvindo nossos clientes e estamos ouvindo vocês”, comentou Azor em uma publicação do VideoCardz, que por sua vez citou a publicação alemã HardwareLuxx.
A publicação de Azor não contém promessas em nenhum sentido. No entanto, indica que o suporte ao FSR 4.1 no RDNA 3.5 ainda não foi descartado. A arquitetura RDNA 3.5 é usada exclusivamente para placas gráficas integradas. Muitos dispositivos portáteis e laptops para jogos vêm equipados com processadores com gráficos integrados RDNA 3.5, tornando os proprietários dessas soluções uma base de usuários valiosa. Não há diferenças arquitetônicas fundamentais conhecidas no hardware que impeçam a AMD de implementar suporte ao FSR 4.1 no RDNA 3.5. O RDNA 3.5 é uma atualização intermediária do RDNA 3, voltada principalmente para a melhoria da eficiência energética.
No mês passado, a AMD anunciou oficialmente o suporte.A tecnologia FSR 4.1 para GPUs RDNA 3 (Radeon RX 7000) e RDNA 2 (Radeon RX 6000) foi lançada. Isso ocorre quase um ano depois que a AMD acidentalmente vazou o código do FSR 4, que é capaz de rodar em hardware não-RDNA 4 usando instruções INT8. O FSR 4.1 é a versão mais recente do conjunto de recursos FSR e inclui um upscaler aprimorado que preserva os detalhes da imagem em movimento com mais eficácia, além do Ray Regeneration 1.1.
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