Categorias: Gráficos 3D

Frank Azor, da AMD, negou os rumores de que as placas gráficas RDNA 3.5 para consoles não receberão suporte para FSR 4.1.

Frank Azor, da AMD, negou notícias recentes de que a empresa teria abandonado o suporte à tecnologia FSR 4.1 para sua arquitetura gráfica integrada RDNA 3.5. Segundo Azor, a empresa ainda não tomou essa decisão.

Fonte da imagem: AMD

Anteriormente, o HardwareLuxx, citando um executivo sênior da AMD, relatou que a empresa não tem planos de oferecer suporte ao FSR 4.1 para placas gráficas integradas RDNA 3.5. Frank Azor, chefe de marketing de produtos gráficos e para clientes da AMD, contestou essa declaração nas redes sociais, observando que a empresa ainda não tomou uma decisão sobre o assunto.

“Eu não estava presente nessa reunião e não ouvi as palavras exatas, mas quero confirmar que nenhuma decisão como a relatada ou insinuada aqui foi tomada. Não estamos preparados para discutir quaisquer outros planos de produtos em potencial. Continuamos ouvindo nossos clientes e estamos ouvindo vocês”, comentou Azor em uma publicação do VideoCardz, que por sua vez citou a publicação alemã HardwareLuxx.

A publicação de Azor não contém promessas em nenhum sentido. No entanto, indica que o suporte ao FSR 4.1 no RDNA 3.5 ainda não foi descartado. A arquitetura RDNA 3.5 é usada exclusivamente para placas gráficas integradas. Muitos dispositivos portáteis e laptops para jogos vêm equipados com processadores com gráficos integrados RDNA 3.5, tornando os proprietários dessas soluções uma base de usuários valiosa. Não há diferenças arquitetônicas fundamentais conhecidas no hardware que impeçam a AMD de implementar suporte ao FSR 4.1 no RDNA 3.5. O RDNA 3.5 é uma atualização intermediária do RDNA 3, voltada principalmente para a melhoria da eficiência energética.

No mês passado, a AMD anunciou oficialmente o suporte.A tecnologia FSR 4.1 para GPUs RDNA 3 (Radeon RX 7000) e RDNA 2 (Radeon RX 6000) foi lançada. Isso ocorre quase um ano depois que a AMD acidentalmente vazou o código do FSR 4, que é capaz de rodar em hardware não-RDNA 4 usando instruções INT8. O FSR 4.1 é a versão mais recente do conjunto de recursos FSR e inclui um upscaler aprimorado que preserva os detalhes da imagem em movimento com mais eficácia, além do Ray Regeneration 1.1.

admin

Compartilhar
Publicado por
admin

Postagens recentes

As ações da SpaceX caíram abaixo de US$ 135 por ação pela primeira vez desde o IPO, a empresa perdeu US$ 1 trilhão em capitalização

\nO último mês foi caracterizado pela estreia bem-sucedida das ações da SpaceX na bolsa de…

32 minutos atrás

Rumores: o sofrido remake de Star Wars: Knights of the Old Republic não será lançado até 2028

\nAssim que o ex-gerente geral da Epic Games Store, Steve Allison, assumiu o cargo de…

45 minutos atrás

Os pesquisadores culpam a tecnologia de pesquisa de IA do Google por causar ameaças inaceitáveis ​​a menores

\nA questão da segurança da inteligência artificial é frequentemente considerada no contexto do impacto das…

1 hora atrás

Valve revelou quais festivais e vendas serão realizados no Steam até meados de 2027

\nEmbora o segundo semestre de 2026 esteja apenas começando, a Valve já compartilhou informações sobre…

1 hora atrás

Nvidia e Toyota anunciaram expansão da cooperação na área de IA física

\nA maior montadora do mundo, a Toyota Motor Corporation, historicamente tem prestado atenção especial à…

2 horas atrás

Anthropic já prepara reuniões com investidores em preparação para IPO

\nSe a OpenAI, como comumente se acredita, decidiu adiar sua entrada na bolsa de valores…

3 horas atrás