Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX da Nvidia continua sendo o melhor hardware para ray tracing e path tracing em jogos. Começando com a arquitetura Turing e a série RTX 20, a empresa fez avanços significativos (principalmente por meio do uso de IA e renderização neural) no aumento dos detalhes gráficos sem sacrificar o desempenho. Na GDC 2026, a Nvidia afirmou que o futuro promete avanços ainda mais impressionantes.
Fonte da imagem: Future / CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Microsoft
Na apresentação da Nvidia, John Spitzer, vice-presidente de engenharia e desempenho da Nvidia, apresentou um gráfico de linhas mostrando a evolução do desempenho de ray tracing e path tracing nas GPUs para jogos da Nvidia. No canto esquerdo do gráfico está a arquitetura Pascal, que equipava a lendária série de placas gráficas GTX 1000 lançada há dez anos. Comparando-a com as GPUs Blackwell atuais (RTX 50), é possível observar que o desempenho de path tracing melhorou em um fator de 10.000.
Fonte da imagem aqui e abaixo: Nvidia
Grande parte desse progresso é impulsionado pelo foco em gráficos neurais acelerados por hardware, possibilitados por núcleos RT e Tensor dedicados que executam algoritmos de aprendizado de máquina dentro das GPUs da Nvidia. Recursos como o DLSS dependem inteiramente de IA. A capacidade de combinar dados de quadros com mais precisão — tanto para redimensionamento de imagem quanto para geração de quadros — só é possível graças a modelos de IA treinados em supercomputadores da Nvidia.
De acordo com Spitzer, a Lei de Moore está morta, portanto, os avanços no hardware de silício por si só não são mais suficientes para criar imagens fotorrealistas — pelo menos não durante sua vida. A Nvidia quer atingir um nível de detalhes gráficos indistinguível da vida real, mas isso exigirá “cem ou mil vezes mais poder computacional”. E é aí que a IA se torna o catalisador.
No futuro, os avanços em IA permitirão que as GPUs para jogos alcancem um desempenho de ray tracing 1.000.000 vezes maior do que o da série GTX 1000. Hardware mais novo, mais rápido e mais eficiente tornará a renderização neural o padrão do futuro, como já afirmou o CEO da Nvidia, Jensen Huang. Os jogos “terão a aparência de um filme” e rodarão com fluidez graças à interpolação de múltiplos quadros em tempo real, impulsionada por inteligência artificial.
Nada disso é nenhuma novidade. Os avanços nos gráficos de jogos são inevitáveis. E é bem provável que essas mudanças não demorem a chegar. As GPUs Rubin de próxima geração da Nvidia, com lançamento previsto entre 2027 e 2028, podem aproximar essa realidade, com o ray tracing aprimorado em um fator de um milhão. A lista de jogos com suporte a ray tracing está crescendo rapidamente. Durante sua apresentação, Spitzer mencionou que Resident Evil Requiem foi um dos títulos mais recentes a adotá-lo. Futuros lançamentos de Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 e Tides of Annihilation também serão compatíveis com a tecnologia.
Durante a apresentação, Spitzer também discutiu novas tecnologias de ray tracing, como ReSTIR (algoritmos modernos de reamostragem espaço-temporal) e RTX Mega Geometry. Para demonstrar isso, a Nvidia apresentou uma demonstração técnica de The Witcher IV, cuja cena continha mais de dois trilhões de triângulos (polígonos) exibindo simultaneamente vegetação e iluminação realistas.
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