A AMD deu a entender que planeja disponibilizar oficialmente o código-fonte de sua tecnologia FSR 4. Em declarações à imprensa na CES 2026, um representante da AMD afirmou que a empresa deseja “trabalhar da forma mais transparente possível”.
Fonte da imagem: AMD
“O chefe de software respondeu que a divulgação pública acidental em agosto foi inesperada, mas a empresa pretende publicar o código-fonte da biblioteca FSR 4, mantendo a tecnologia principal em sigilo para evitar dar qualquer vantagem aos engenheiros da Nvidia”, relatou o Tom’s Hardware, citando o porta-voz da AMD, Andrej Zdravković.
Em agosto passado, a AMD publicou acidentalmente o código do FSR 4 no GitHub com o lançamento de um SDK FidelityFX atualizado para desenvolvedores de jogos e software. A AMD confirmou posteriormente que se tratava de um erro. A empresa removeu os arquivos de código-fonte publicados, embora não imediatamente.
Vale lembrar que o FSR 4 é a versão mais recente do conjunto de ferramentas de escalonamento e geração de quadros da AMD. Ao contrário das versões anteriores, que dependiam exclusivamente de shaders padrão, esta versão requer acesso às unidades de matriz nas GPUs RDNA 4 para funcionar corretamente. Isso ocorre porque o FSR 4 funciona fundamentalmente da mesma forma que o DLSS da Nvidia, usando redes neurais para eliminar artefatos de escalonamento e interpolação de quadros.
Para as versões anteriores do FSR, nomeadamente a 3.1.5 e anteriores, a AMD já disponibilizou o código-fonte. Os arquivos estão disponíveis no GitHub. O software é distribuído sob a licença MIT. Obviamente, a AMD não quer revelar todos os segredos das suas redes neurais utilizadas no FSR 4, visto que a Intel e a Nvidia poderiam estudá-las e possivelmente usar essa informação para melhorar os seus próprios sistemas de IA. Mas a empresa parece disposta a deixar todo o resto para os entusiastas.
Fundamentalmente, com a disponibilização oficial do código-fonteO código FSR 4 não mudará nada, já que os modders já conseguiram fazer o FSR 4 funcionar em placas de vídeo mais antigas, como a série Radeon 6000 baseada na arquitetura RDNA 2. No entanto, o desempenho e a qualidade sofreram em vez de melhorarem. Ao mesmo tempo, a disponibilidade do código-fonte pode simplificar a criação de aplicativos de terceiros que farão um trabalho melhor do que o software atual da AMD ao substituir as implementações de FSR em jogos.
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