A Meta* Platforms foi processada por violação de patente no desenvolvimento do headset de realidade virtual Meta* Quest 2. O autor é a Immersion, escreve a Bloomberg. A promotoria alega que, ao desenvolver o headset VR, a Meta* (anteriormente Oculus) supostamente usou tecnologia proprietária que não pertence a ela.
Fonte da imagem: Bloomberg
De acordo com a publicação, documentos judiciais indicam seis patentes de imersão relacionadas a tecnologias de feedback háptico. Em vários sistemas de jogos e gamepads, essas tecnologias imitam as ações físicas do jogador por meio de vibração, permitindo que você mergulhe mais no mundo virtual do jogo.
O aclamado headset Meta* Quest 2 vendeu 8,7 milhões de unidades em 2021, dobrando em relação ao ano anterior. A Immersion quer obter uma ordem judicial que bloqueie o uso de tecnologia de violação de direitos autorais pela Meta*. Além disso, o autor pretende pleitear danos financeiros.
Segundo a Bloomberg, a Meta* não respondeu imediatamente a um pedido de comentário sobre o caso. A publicação acrescenta que a imersão é um troll de patentes. Ela possui mais de 3.000 patentes diferentes relacionadas a tecnologias de feedback. Não é a primeira vez que ela processa grandes empresas em disputas semelhantes.
* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.
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