As remessas de fones de ouvido VR e AR aumentarão 36% este ano, de acordo com a agência analítica TrendForce. De acordo com especialistas, os fones de ouvido Meta Quest, relativamente acessíveis, dominarão o setor de dispositivos VR de consumo. O mais popular no setor corporativo, onde as soluções de AR são mais usadas, será o Microsoft HoloLens.
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Segundo analistas, a oferta de dispositivos VR/AR até o final de 2022 crescerá para 14,19 milhões de unidades. Para efeito de comparação, em 2021, 9,86 milhões desses gadgets foram entregues ao mercado. O crescimento mais rápido da popularidade dos headsets de realidade aumentada e virtual é prejudicado por dois fatores principais: escassez de componentes no cenário da pandemia de coronavírus, bem como certa estagnação no desenvolvimento de novas tecnologias para esses dispositivos, segundo a TrendForce .
Os analistas observam que os dispositivos mais populares no mercado de RV hoje são os fones de ouvido Meta Quest relativamente acessíveis. O setor corporativo, por sua vez, prefere os dispositivos AR, e os mais populares deles são as soluções da Microsoft. Segundo especialistas, essa tendência continuará até pelo menos 2023.
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Muitas empresas estão desenvolvendo novos dispositivos desse tipo. Por exemplo, em outubro do ano passado, a Meta (Facebook) anunciou que estava trabalhando em um headset avançado com o codinome Project Cambria. Há rumores de que o dispositivo seja voltado para o mercado premium de fones de ouvido VR, onde terá que competir com soluções como o Valve Index de US $ 999. Não é o primeiro mês que também se fala que a Apple está desenvolvendo um fone de ouvido AR / VR. No entanto, terá que esperar até pelo menos 2023. Embora muitos prevejam que este dispositivo será capaz de competir com os headsets Meta, a TrendForce acredita que este novo produto será voltado para o segmento de consumo corporativo, onde a Microsoft agora domina com seus headsets HoloLens. Um poderoso ecossistema de hardware e software ajudará a recuperar a participação de mercado da Apple,
A Sony também está desenvolvendo um novo headset VR para o console de videogame PlayStation 5. No entanto, é improvável que seu lançamento ocorra antes de 2023 devido a problemas associados à pandemia, segundo a TrendForce. Especialistas observam que todos esses dispositivos não alterarão o equilíbrio de poder no mercado de headsets AR/VR, já que a principal concorrência será no segmento de gadgets mais acessíveis. As soluções oferecidas pela Valve e pela HTC hoje para o consumidor de massa ainda são muito caras, então continuarão sendo produtos de nicho voltados principalmente para jogadores abastados.
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