As remessas de fones de ouvido VR e AR aumentarão 36% este ano, de acordo com a agência analítica TrendForce. De acordo com especialistas, os fones de ouvido Meta Quest, relativamente acessíveis, dominarão o setor de dispositivos VR de consumo. O mais popular no setor corporativo, onde as soluções de AR são mais usadas, será o Microsoft HoloLens.
Segundo analistas, a oferta de dispositivos VR/AR até o final de 2022 crescerá para 14,19 milhões de unidades. Para efeito de comparação, em 2021, 9,86 milhões desses gadgets foram entregues ao mercado. O crescimento mais rápido da popularidade dos headsets de realidade aumentada e virtual é prejudicado por dois fatores principais: escassez de componentes no cenário da pandemia de coronavírus, bem como certa estagnação no desenvolvimento de novas tecnologias para esses dispositivos, segundo a TrendForce .
Os analistas observam que os dispositivos mais populares no mercado de RV hoje são os fones de ouvido Meta Quest relativamente acessíveis. O setor corporativo, por sua vez, prefere os dispositivos AR, e os mais populares deles são as soluções da Microsoft. Segundo especialistas, essa tendência continuará até pelo menos 2023.
Muitas empresas estão desenvolvendo novos dispositivos desse tipo. Por exemplo, em outubro do ano passado, a Meta (Facebook) anunciou que estava trabalhando em um headset avançado com o codinome Project Cambria. Há rumores de que o dispositivo seja voltado para o mercado premium de fones de ouvido VR, onde terá que competir com soluções como o Valve Index de US $ 999. Não é o primeiro mês que também se fala que a Apple está desenvolvendo um fone de ouvido AR / VR. No entanto, terá que esperar até pelo menos 2023. Embora muitos prevejam que este dispositivo será capaz de competir com os headsets Meta, a TrendForce acredita que este novo produto será voltado para o segmento de consumo corporativo, onde a Microsoft agora domina com seus headsets HoloLens. Um poderoso ecossistema de hardware e software ajudará a recuperar a participação de mercado da Apple,
A Sony também está desenvolvendo um novo headset VR para o console de videogame PlayStation 5. No entanto, é improvável que seu lançamento ocorra antes de 2023 devido a problemas associados à pandemia, segundo a TrendForce. Especialistas observam que todos esses dispositivos não alterarão o equilíbrio de poder no mercado de headsets AR/VR, já que a principal concorrência será no segmento de gadgets mais acessíveis. As soluções oferecidas pela Valve e pela HTC hoje para o consumidor de massa ainda são muito caras, então continuarão sendo produtos de nicho voltados principalmente para jogadores abastados.
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