O ex-CEO da Oculus chama o Apple Vision Pro de “kit de desenvolvimento superequipado”

O headset Vision Pro de primeira geração da Apple é um “kit de desenvolvimento super equipado” que vem com mais sensores do que o necessário para fornecer os recursos que a Apple oferece. Esta opinião foi expressa pelo ex-vice-presidente do Android, Xiaomi e pelo ex-chefe da destituída marca Meta✴ Oculus.

Fonte da imagem: apple.com

Barra, que liderou a Oculus em 2017 após sua aquisição pelo Facebook✴ (agora Meta✴), publicou uma análise aprofundada do computador espacial Vision Pro da Apple. O especialista observou que o dispositivo está equipado com seis câmeras de rastreamento de movimento, duas câmeras de visão direta, dois sensores de profundidade e quatro câmeras de rastreamento de olhar. Este tipo de “empacotamento excessivo”, disse ele, “é típico de um produto de primeira geração cujo fabricante quer garantir que resistirá aos rigores que os primeiros a adotarem, sem dúvida, o submeterão”. Mas isso faz com que o Vision Pro pese mais de 600g e “acha difícil para a maioria das pessoas usá-lo por mais de 35 a 45 minutos em uma única sessão sem sentir desconforto significativo”.

Como resultado, o dispositivo foi lançado ao mundo como um “kit de desenvolvimento” de alta qualidade construído para capturar a curiosidade, os corações e as mentes. Na realidade, seu público principal são os desenvolvedores, e o Vision Pro tem como objetivo preparar o mundo para um headset VR potencialmente mais popular da Apple, que atenderá à demanda do mercado em uma ou duas gerações. De acordo com relatos não confirmados, ele será privado do display externo EyeSight e do processador da série M, que será substituído por um chip mais barato. A Apple adicionou intencionalmente efeitos de desfoque ao Vision Pro para ocultar artefatos de pixelização e tornar os gráficos mais suaves, disse Barra. Desde o início, a Oculus tentou fazer algo a respeito da qualidade insuficientemente alta de suas telas – esse problema não pôde ser eliminado mesmo com o lançamento do Quest 3. “É como se vivêssemos em um mundo de monitores de computador VGA no equivalente a realidade virtual”, explicou o especialista.

Ao desfocar ligeiramente a ótica, a Apple superou a maioria dos problemas, mas o mesmo efeito arruinou a experiência de passagem, tornando o fone de ouvido inadequado para uso a longo prazo, o que foi um dos muitos motivos pelos quais Barra decidiu devolver seu Vision Pro. “É simplesmente desconfortável, causa cansaço visual desnecessário e realmente torna difícil para qualquer pessoa usar o fone de ouvido por longos períodos de tempo”, acrescentou.

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